对战6亿用户竞技手游:聚焦复杂游戏中的多智能体博弈( 二 )
食物球是游戏中的中立资源 , 其数量会保持动态平衡 。如玩家的分身球吃了一个食物球 , 食物球的重量将被传递到分身球 。
荆棘球也是游戏中的中立资源 , 其尺寸更大、数量更少 。如玩家的分身球吃了一个荆棘球 , 荆棘球的大小将被传递到分身球 , 同时分身球会爆炸并分裂成多个(10个)分身 。此外 , 荆棘球可通过吃掉孢子球而被玩家移动 。
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分身球
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孢子球 , 食物球
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荆棘球
此外 , Go-Bigger还包含一系列与《球球大作战》类似的游戏规则:
球重量越小 , 移动速度越快;
分身更多可以快速发育 , 但自身重量被分散 , 面临被吃的风险 。
每个玩家的总重量会随着时间缓慢衰减 , 体重越大 , 衰减速度越大在战斗阶段 , 分裂后的玩家需要尽快合球 , 因此 , 同一队伍中不同球球的配合尤为关键 。
同队伍玩家之间不会完全吞噬(会保留最后一个球) 。
由于这种规则设置 , 球球在不同发展阶段 , 策略各不相同 。
在球球发育前期 , 重量太小无法分裂 , 一边吃食物完成原始积累 , 一边防御被吃 , 就催化了团队合作--多球行动 。
比如 , 当自己进食足够多 , 并达到分身程度时 , 将小分身喂给队友 , 只留一个 , 同伴和自己都会完成第一次原始积累 , 并增加团队整体重量 。
随着大家争相完成原始积累 , 比赛进入中期 。防御转为攻击 , 暗争转为明争 。而此时 , 持久战还是速度战、先灭大还是先灭小、霸屏攻击还是轻骑后抄 , 不同策略组合将游戏推向高潮 。
距离 , 方向 , 速度以及分身后的密度成为影响获胜关键 。
其中一种攻击策略为先灭小而后搏大 , 大球率先攻击发育不良的球 , 合成大球 , 随后寻找实力略弱的大球 , 判断距离、分身快速逼近、近身后合球鲸吞 。几轮下来 , 大球进入排行榜头列 , 为后续决战做好准备 。
随着游戏进入后期 , 战场上的玩家也所剩无几 , 实力相当的大球决战 , 成为赛点关键!
首先 , 大球的移动速度非常慢 , 选择时机分身移动 , 快速移动并合成干掉对方 , 成为大球玩家心中既心照不宣 , 又秘而不发的护身之法 。你死我亡 , 弱肉强食 , 生命法则向是如此 。
但与此同时 , 作战的另一机制——自我衰亡被触发 。
大球的体重并不是一成不变的 , 而是以一个相当快的速度流失体重 , 体重衰减率是每秒钟千分之二 。因此 , 游戏进入下一阶段——霸屏团队的优势维持、其它团队的反击 。
由于霸屏团队体重流失速度相当快 , 如果只是用常规的攻击手段 , 增加的体重往往不能和流失的体重相抵 。而同时 , 大球的移动速度十分缓慢 , 攻击效率十分低下 , 多数大球团队会采用多分身模式攻击 。
因为已经是优势团队 , 即便多分身 , 其它团队也往往不能对多分身造成威胁 , 因此大球往往以相对高的速度地毯式扫荡 。
纵观决战之势 , 无论是大球燃烧心火 , 击溃其身;还是分身求胜 , 蚕食殆尽 , 往往并不随心所欲 。在对抗同时 , 作战时间所剩无几 。
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