《罗布乐思》被批缺少儿童保护措施 收集品市场类似股市

《罗布乐思》被批缺少儿童保护措施 收集品市场类似股市
8月 , 油管频道 People Make Games 发布了一个视频 , 报道了《罗布乐思》游戏平台“利用其 9 至 15 岁儿童的核心用户群”的多种方式 。

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该报道视频吸引了近 900,000 次观看 , 正如该媒体的采访人员 Quntin Smith 在今天发布的后续视频中所说的 , 《罗布乐思》官方回应称 People Make Games 应该将视频撤下 , 因为视频中“包含了许多错误” , 但官方拒绝详细说明具体是哪些 。
最初的报道还让一些《罗布乐思》用户联系了 People Make Games , 讨论这个由用户创作组成的游戏平台忽视了许多保护儿童的方式 。
该媒体对《罗布乐思》的另外四个方面提出了质疑 , 首先是缺乏在平台上制作游戏的人员和组织进行监督 。《罗布乐思》“服务平台”上最成功的一些游戏是由团队制作的 , 对于管理者决定改编条款或是违背先前合约 , 开发者几乎没有任何法律追诉的权力 。

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其中一位开发者告诉媒体 , 他对发生的事情保持了沉默 , 因为该平台有一种反对“公开声讨”的文化 , 如果这么做可能会导致其他人认为难以共事 。People Make Games 还指出 , 以这种方式受到冤屈的人们缺乏追索权 , 并指出《罗布乐思》开发者论坛上讨论官方管理不当会被归类于骚扰 。
People Make Games 还表示 , 转向由团队开发游戏同时减少了对做出违法行为以及其它恶性行为者追究的能力 , 并减少了施虐者的责任 。其中就提到一位刺猬索尼克粉丝游戏开发者与未成年女性调情并发生关系的案例 。虽然《罗布乐思》最终删除了开发者的个人账户 , 但是他已经将游戏的所有权转移到代表开发团队的独立账户 。因此 , 他似乎仍然在参与开发并从游戏的持续运营中获利 , 但《罗布乐思》认为该事件已经解决 。

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剩下的两个问题是联系在一起的 。第一个是游戏有一个数字虚拟藏品市场 , 用于出售游戏内限定时间或数量的客制化外观物品 。《罗布乐思》拥有一个二级市场 , 用户可以在其中买卖这些物品 , 并配有类似股票市场的图表 , 显示物品随时间变化的价值 。其中一些商品现在售价数万美元 , 每次售出时 , 《罗布乐思》还会收取 30% 的手续费 。

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最后一点是 , 由于《罗布乐思》的销售手续费以及将游戏生态系统内虚拟货币兑现为现实货币的条款非常繁杂 , 它正在将儿童用户推向第三方黑市网站 。用户可以在那里出售收集品 , 并在不需要给官方任何分成的情况下交易虚拟货币 。如果这些儿童不小心 , 就会遭受恶意软件、网络钓鱼诈骗和隐藏费用等问题 。

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Quntin Smith 表示:“这一成功令人震惊 , 因为《罗布乐思》现在正成为社会对未来数字劳动力、互联网儿童安全和大型科技问责能力的期望值标准 。”