腾讯游戏首次回应未成年人防沉迷:推进仍面临技术与理念挑战
IT之家 12 月 15 日消息 , 2021 年度中国游戏产业年会于 12 月 14 日至 16 日在广州举办 , 年会包含中国游戏产业年会大会、游戏十强年度榜盛典等 。
每年一度的论坛都是由中国音像与数字出版协会指导 , 游戏工委等单位主办 。论坛的主旨 , 中国游戏产业年会上 , 对于下一年产业发展的展望 。
在今日的 2021 年度中国游戏产业年会上 , 腾讯首次透露了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》落地后的应对与变化 。腾讯未成年人保护体系负责人郑磊表示“未保”政策落地后效果明显 。
据第一财经 , 郑磊表示目前还看不到彻底的解决方案 , 还是要聚集于长期探索的过程 , 世界范围来看 , 各国未成年人保护政策均经历了反复的过程 , 耗费十余年成本来改善 , 目前我国在政策层面、企业层面快速应对 , 未来仍需技术层面的发展来辅助 。
他认为 , “未保”的落地需要疏堵并重 , 但仍存在仍面临技术与理念挑战 。目前腾讯游戏严格执行“未保”政策规则 , 并与主管部门保持良好沟通 。
他表示 , 目前腾讯游戏努力推动很多层面的合作 , 比如与手机厂商合作在手机引擎中嵌入成长守护平台模块 , 与教育部共同推进安全守护平台建设 , 与运营商对手机内未成年人模板嵌入的合作等 。
文章图片
文章图片
IT之家了解到 , 此前腾讯 Q3 财报显示 , 自 2021 年 9 月 1 日腾讯采取新措施起 , 9 月未成年人在腾讯本土市场游戏时长的占比为 0.7% , 较去年同期的 6.4% 显著下降;未成年人在腾讯本土市场游戏流水的占比为 1.1% , 较去年同期的 4.8% 显著下降 。
郑磊表示 , 数据的变化并不完全是因为“未保”政策的落地 , 未来游戏行业还是要看产品层面的革新 , 更多还是聚焦于行业长期趋势 。
他还透露 , 腾讯内部已成立几十人规模的核心团队 , 通过该集团公司级别的联合项目团队来进行技术与落地方面的协助 。郑磊透露该方面的成本高达亿元级别 , 且该项目在使用与落地过程中基本从未遇到过任何财务或公司审批上的阻碍 。
郑磊表示 , 这一问题的难度更多聚焦在理念层面而非技术层面 , “但未来大家会看到行业越来越主动地推进这件事 。”
【腾讯游戏首次回应未成年人防沉迷:推进仍面临技术与理念挑战】来源:IT之家
- 怎么看腾讯看点历史记录(腾讯看点历史记录查询步骤详解)
- steam已安装游戏怎么导入(已经下好的游戏导入steam步骤)
- TGA创始人|TGA创始人发布EA、育碧等游戏公司市值(微软可以尝试收购一下())
- 微软、动视暴雪并购电话会实录:元宇宙、云游戏,开启新一轮全球硬科技战事
- 网易游戏深耕未成年人网络保护领域积极探索人脸识别
- 微软收购动视暴雪后续|微软收购动视暴雪后续:游戏业务高管称不会独占,无意放弃索尼PS5平台
- 暗黑国风动作Rogue游戏|暗黑国风动作Rogue游戏《暖雪》Steam版本正式发售!开启剑与雪的黑暗传说!
- 我国首次实现低轨宽带卫星批产;研究称奥密克戎在陶瓷表面存活时间最短丨科技早新闻
- 游戏王决斗链接忍者卡组怎么玩(游戏王决斗链接忍者卡组攻略大全)
- 不愧是你毒奶色|不愧是你毒奶色!黄旭东直播称微软没好游戏不做生态,暴雪OWL要爆雷