任天堂nds掌机的新形态( 二 )


类似NDS的多块屏幕的设备也涌现出来 , 在硬件层面 , 它们的思路较为趋同 , 以多块屏幕带来更多信息、展示更大视野 。甚至 , 在屏幕素质、处理器规格上 , 以及整体设计语言上 , 都要胜于NDS , 有那么一股「后浪推前浪」的味道了 。

任天堂nds掌机的新形态
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但到了市场层面 , 它们却未能重复NDS的成功 , 反而有些昙花一现 。如早期被戏称为索尼DS的XperiaTablet双屏平板 , 它的硬件规格与主流Android平板一致 , 虽然可「折叠」的形态 , 有着更方便随身携带的优势 , 但在双屏应用生态上索尼并没有给出足够创新的尝试 。

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索尼XperiaTablet更多是生硬地把App在双屏上拼凑起来 , 加上第三方Androidapp仍旧以单屏为主 , 对于双屏形态 , App们更趋向于自由拉伸去充满屏幕 , 画面中会出现间隙 , 观感体验反倒不如单屏设备 。
倘若说 , 软件生态容易被彼时智能手机硬件爆发期所忽略的话 , 那把时间移到当下 , 微软也推出过相应的双屏设备SurfaceDuo , 规格、设计再进一步 , 但它依然没能在市场上激起多大的波澜 。

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纵使微软已经在双屏上适配了一系列的「生产力」App , 但它更像是把两块屏幕简单的缝合在一起 , TheVerge甚至称SurfaceDuo是一款「双重麻烦(doubletrouble)」的设备 。「微软虽然选对了方向 , 但面对第三方App依然没能拿出更好的解决方案 。」
官方的App们都是以双屏多任务形态出现 , 但面对未适配的App时 , 设备内部没有限制 , 只能简单而暴力的拉伸到双屏上 , 任由屏幕缝隙挡住视野 。

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其实从某种层面上来说 , 2012年的XperiaTablet双屏平板和2020年的SurfaceDuo有那么几分相似 , 都选择了双屏这种新形态去扩展 , 但也都较少的在双屏生态上做创造性的交互和设定 , 更多的是平行扩展和叠加 , 软件生态上与单屏设备没有足够的区分 。
也再次回到问题的原点「能用一块屏幕解决 , 为什么要用两块屏幕」 。
技术大步流星的向前 , 比「双屏」更为激进的「可折叠柔性屏」迅速成熟 , 但它们都常被人说是只能尝个鲜的「花瓶」 。其实 , 背后的阻碍是仍停留在直板机时代的软件生态和人机交互 。
双屏设备更像是一个硬件容器 , 而想让整体并非「花瓶」 , 就要将更具创意、更实用、更值得用的交互放进去 。既然产品形态越来越多变 , 那交互方式是否有可能从平面逐步向空间扩展呢?以致发挥它的最大价值 , 让交互不止于「开」与「合」?
UP主小饭中年事件簿之所以能在OPPOFindN上模拟运行NDS游戏 , 也正是因为50°~120°开合角度的自由悬停 。在交互上 , 悬停可以在影音、视频电话、会议、健身、拍摄等不同场景带来创新体验 。

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先是自拍 , 无需再寻找第三人帮忙拍照 , 远程手势触发快门 , 远距离自拍无压力 。
还有延时摄影 。机身稳稳当当 , 加上角度自由调节 , 那么车流灯线、星空流转、云海落日——时间的流逝可以记录成艺术 。