任天堂nds掌机的新形态( 三 )



任天堂nds掌机的新形态
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观看视频时 , 一半竖起当显示屏 , 另一半在稳稳立住机身的同时 , 也充当了一个触控板 。在QQ视频通话中 , 横置便可进入悬停显示 , 犹如笔记本电脑一般的视频体验 , 能够解放双手 , 不用一直举手「锻炼」 。
同样 , 对于突如其来的会议 , 不必再苦恼于没带电脑 , 而且折叠屏解放了双手更方便记录信息 。而对于跟着视频健身 , 也不必再寻找手机支架 , 随拿随放又平稳 。
把一块屏幕折起来 , 配合铰链悬停的独特功能 , 在机身拥有多种形态的同时 , 也给予这块大屏幕两种空间状态 , 一是展开 , 二是悬停 , 从而为FindN带来了三维交互的能力 , 并且也持续为它带来更多的新鲜感 。

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从「尝鲜」到「常用」 , 从少数到大众的这个过程中 , 硬件容器之中所盛的软件交互是决定性因素 。
前面说「双屏」是一个容器 , 提供悬停的铰链则是基础配件 , 那量身定制的软件 , 便是判断这个容器是否只是个「花瓶」的决定性因素 。综合起来看 , 它们共同构成FindN对于「折叠」形态思考的答案 。

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从任天堂NDS掌机的成功 , 到双屏设备的落寞 , 再到曾经折叠屏无法成为主力机可以看出 , 形态上的创新虽能吸引眼球 , 而基于硬件特点而量身定制的软件交互 , 才更有可能让用户为其买单 , 且愿意把它变为「常用」的设备 。