小道具也要认真建模,这就是数字平原的态度

小道具也要认真建模 , 这就是数字平原的态度
在动画制作流程中 , 场景模型起着举足轻重的作用 。场景模型大到地形环境 , 小到一把兵器甚至一粒粮食 , 可以说在影视动画模型中占着半壁江山 。虽然道具模型小 , 没有像大型场景建模是费时间 , 但是对于小道具建模也是需要涉及设定模型 , 贴图材质 , 灯光 , 到最终渲染合成 , 从无到有 , 从白模到真实效果的制作完成 。

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本次数字平原林工带来小道具建模《青红剑》 。
第一步基础建模

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打开maya使用建模功能 , 还原建模部分 , 这阶段可以参考其他剑武器进行建模 。然后在使用zb基础功能 , 来制作雕花部分 。
第二步材质贴图

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材质方面 , 将模型进行uv拆分 , 再使用sp内已有的材质上贴图 , 材质可优先选择亮面、玉泽等 , 能还原出真实材质效果 。
第三步灯光渲染

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渲染阶段 , 需要使用阿诺德渲染器 , 可选择自带的灯光和常用的材质球 , 注意使用灯光的位置 , 灯光之间可以以灯光为链接 。
第四步ps合成

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【小道具也要认真建模,这就是数字平原的态度】使用ps制作道具的海报 , 选择字体可以偏国风 , 调整好参数即可 。