元宇宙如何与文旅融合发展 峰火文创大会在京举行( 二 )
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郭万超提出了八个方面的文化科技新趋势 。
(1)5G技术拓展文化消费新场景 。随着几十亿台物联网设备遍布全球各地 , 智能家居、可穿戴、智能服饰等多种形态的终端未来将会拓展出更多内容消费场景 。
(2)人工智能渗透几乎所有行业 。在音乐和视频、影视、游戏、旅游、创意设计等几乎所有行业的创作、生产、推送、消费环节 , 都有人工智能的身影 。
(3)增强现实/虚拟现实再次来袭 。比如 , 未来品牌可以通过不受物理限制的沉浸式互动体验吸引客户 。
(4)区块链构建竞争环境下信任机制 。区块链正在改变诸多行业的应用场景和运行规则 , 是未来在数字经济中构建新型信任体系的重要技术手段之一 。
(5)3D视觉传感器用在更多领域 。随着新材料、3D打印和人工智能等技术的突破 , 未来将会在更多领域大放异彩 。
(6)知识图谱助力文物数字资源建设 。知识图谱是文物数字资源建设一个新的发展方向 , 有逐渐演变并发展为智能机器的大脑知识库之趋势 。
(7)纳米级3D/4D打印服务创意产业 。纳米级3D打印/4D技术将为娱乐与创意产业的生产制造带来更快捷、更迅速的实现方式 , 进一步缩短创意与市场转化的距离 。
趋势8:人工智能时代设计转向定制化 。在设计领域 , 应用机器学习的一大优势是 , 能推动设计风格 , 从以设计师为中心转向以消费者为中心 。
文创产业再未来五年的主题是突破与回归
泓智资本创始人张莫同发表了《文创产业三年之困 , 双循环时期+后流量时代的2022年文创产业投资趋势》的主题演讲 。
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张莫同认为文创产业的突破是以内容为基点的突破(投资的价值锚点) , 主要体现在五个维度:文化-数字化、科技化 , 文创-融合性、IP化 , 文旅-元宇宙、沉浸式、国潮化 , 文传-中心化、系列IP、主旋律的生动化 , 文资-区块链、数字化 。
此外 , 张莫同认为场景文创将取代过去十五年技术更迭的文创资本投资逻辑 。不再强调业态 , 而强调文创业态所处的场景——如知识付费行业(在什么场景下行得通);场景文创 , 将直接导致一些不具备场景化的文创产业逐渐被资本驱逐甚至消失或被迫转型(如纸媒、如传媒及营销服务业);场景文创 , 如传统书店=新华书店、单向街=咖啡+文创衍生品店+书店+商业体流量中心 。
来源:河北网络广播电视台
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