虚拟偶像对真人偶像是一种降维打击?怎么说?

当现实偶像一个个拉垮 , 会不会利好虚拟偶像?几组数据:
2020年中国虚拟偶像核心产业规模为34.6亿元 , 同比增长68.8% , 2017-2020年市场核心产业规模CAGR为62%;
据艾瑞咨询报告预测 , 2020年二次元用户规模已突破4亿人 , 有望成为虚拟偶像未来潜在的受众群体;
根据Bilibili在12周年演讲上透露的数据 , 过去一年 , 有32412位主播在Bilibili开播 , 同比增长40% 。
当现实偶像一个个拉垮 , 会不会利好虚拟偶像? 01.各家争相布局虚拟偶像
如今 , 各家都在争相布局虚拟偶像 。
娱乐厂牌在做虚拟偶像 。例如 , 由“向晚、贝拉、珈乐、嘉然、乃琳”五人组成虚拟偶团体A-SOUL , 是由字节跳动与乐华娱乐联合企划 , 前者提供底层技术支持 , 后者提供中之人、内容策划运营等 。
游戏厂商在做虚拟偶像 。米哈游以自身游戏开发为基础 , 继《崩坏系列》和《原神》后 , 推出了一个二次元IP“yoyo鹿鸣”;同样转型到虚拟人开发的还有次世文化 , 其开发了明星虚拟形象有迪丽热巴的虚拟形象“迪丽冷巴”、黄子稻的虚拟形象“韬斯曼”等 , 品牌衍生虚拟人有IDo珠宝虚拟形象“Beco”、花西子虚拟代言人花西子等 。
品牌商家在做虚拟偶像 。品牌商家中 , 有的由品牌自主打造 , 如肯德基的“KI上校” , 雀巢咖啡的“Zoe” , 欧莱雅的“M姐” , 还有的由品牌和外部团队合作打造 , 如魔珐科技旗下虚拟人物“翎” 。
就连互联网巨头也在做虚拟偶像 。例如 , Bilibili主要通过入股的方式进行布局 , 同时主办了一些业界著名的演唱会;爱奇艺运用自身平台优势 , 打造了《跨次元新星》等虚拟偶像演唱会、虚拟偶像选秀节目;腾讯则打造了王者荣耀虚拟男团-无限王者团 , 此外 , 腾讯音乐娱乐集团与虚拟演出服务品牌Wave达成合作 。02.虚拟偶像对真人偶像是一种降维打击
娱乐厂牌、游戏厂商、品牌商家、互联网巨头纷纷布局虚拟偶像 , 让我们不由思考——虚拟偶像的角色为何会出现?
这背后 , 当然离不开技术的发展 。近年来 , 语音与歌声合成软件的普及 , 引擎技术的崛起 , 让虚拟偶像制作更加便捷 , 渲染更加真实;3D全息投影与VR/AR技术的升级迭代 , 让其能向观众实时提供反馈互动 。
【虚拟偶像对真人偶像是一种降维打击?怎么说?】当然 , 更重要的是 , 虚拟偶像对真人偶像是一种降维打击 。
看过《三体》的人都知道 , 先进文明会将自己降维 , 来作为一种有效的反打击方法 。
对于偶像行业来说 , 也是如此 。真人偶像 , 减去肉身这一维度 , 去掉物理世界的束缚 , 换来的却是精神世界的极大提升:
第一 , 2021年 , 塌房成为娱乐圈的关键词之一 , 但虚拟偶像经过对外形和人设的塑造 , 不容易出现负面新闻 , 相对更加安全;
第二 , 虚拟偶像更接近粉丝心中的完美形象 , 按需定制的虚拟偶像能更大程度上满足用户的需求;
第三 , 部分偶像空有外表 , 但虚拟偶像可以掌握很多技能 。
不过 , 虚拟偶像虽然从理论上是成立的 , 且入局门槛并不高 , 但如果想从一众虚拟偶像中脱颖而出 , 非常考验团队的内容、技术和变现能力 。
接下来 , 我们分别从内容、技术、变现三个维度来观察虚拟偶像产业 。03.虚拟偶像之内容
虚拟偶像的内容制作并不容易 。
虚拟影业创始人刘怀曾提到 , 内容运营包括三方面能力 , 分别是细分品类的垂直运营能力、内容策划能力以及粉丝运营能力 。
细分品类的垂直运营能力是指 , 要根据市场定位和目标不断完善虚拟偶像的人设和形象 , 针对主发运营平台、对应的品牌属性、以及目标受众进行细分 , 强化所需属性 。