nft市场销售额仅为1370万美元,( 二 )


古驰也为游戏平台罗布乐思 , 以及游戏《PokémonGo》和《动物森友会》(AnimalCrossing)设计过数字资产 。
在全世界最大的多人在线创作游戏平台罗布乐思 , 人们可以创建自己的游戏 , 也可以玩其他玩家创建的游戏 。12月 , 快时尚品牌Forever21与罗布乐思合作 , 在其平台上推出ShopCity 。玩家可以在那里挑选和交换位置 , 并参与商店任务 , 比如整理库存和协助客户 , 并获得与实体商品相匹配的虚拟商品 。
已经有多个时尚品牌选择与罗布乐思合作开设虚拟店铺或迷你世界 , 其中包括耐克和古驰等 。就在今年5月 , 古驰于罗布乐思上推出了“古驰花园”(GucciGarden) , 与古驰在佛罗伦萨举办的“古驰花园原典”(GucciGardenArchetypes)特展遥相呼应 , 前往“古驰花园”参观的玩家多达1900万 。古驰认为元宇宙的发展是大势所趋 , 其CMO罗伯特·特里弗斯(RobertTriefus)此前表示 , 过去几年 , 古驰的设计师在设计新产品时 , 都会同时考虑这些衣服的虚拟版本会有什么效果 。
不只是游戏
12月中旬 , 阿迪达斯宣布与元宇宙中无聊猿猴游艇俱乐部(BoredApeYachtClub)的创造者YugaLabs及该领域的其他人士合作 , 通过生活方式品牌AdidasOriginals推出了“进入元宇宙”(IntotheMetaverse)系列 。3万个NFT以0.2以太币(约800美元)的单价于12月17日上架 , 几分钟内即告售罄 , 仅一个下午阿迪达斯就赚入2200多万美元 。
虚拟服饰在元宇宙中的发展势头越来越好 。虚拟时装销售平台DressX的联合创始人达里娅·沙波瓦洛娃(DariaShapovalova)说:“游戏玩家因在游戏中购买‘皮肤’而闻名 , 但我们有两个(更大的)客户群 。”这两组客户是千禧一代和Z世代 , 前者是奢侈品领域的积极消费者 , 乐于尝试新事物 , 所以他们会用虚拟时装来美化自己的社交账号;后者是snapchat或TikTok的用户 , 短视频取代静态图 , 成为他们主要的沟通工具 。目前 , DressX拥有100多个合作设计师为其提供虚拟时装产品 , 该平台估计 , 虚拟时装的潜在市场体量高达310亿美元 。
10月下旬 , 活跃于巴黎的设计师尼古拉·罗梅罗(NicolasRomero)在以7万美元的价格出售了两双虚拟运动鞋 。现在 , 他正在创建一个名为“未来工厂”(FuturesFactory)的在线市场 , 以销售更多类似的虚拟产品 。罗梅罗表示:“人们喜欢在现实世界中表达自己 , 他们在虚拟世界中也是如此 。几年后 , 当技术壁垒降低时 , 在网络世界穿上他们最喜欢的设计师的衣服 , 这件事将变得稀松平常 。”
技术的发展也为利用虚拟时装的新商业模式提供了更多机会 。在线时尚批发平台Ordre使用全视角技术 , 通过在线展厅展示季节性产品 , 为促进奢侈品批发网络的管理提供了一个补充渠道 。
【nft市场销售额仅为1370万美元,】正如曾与巴黎世家合作推出过视频游戏的DimensionStudio联合创始人兼联合总裁西蒙·温莎(SimonWindsor)所说:“我们正处于这个新时代的转折点……它开始改变时尚本身的含义 。”