《节奏光剑》成功背后的生存名录
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元宇宙的火热还在持续 。刚刚结束的CES2022 , 已经有松下、索尼、佳能先后跑步进入VR“元宇宙”领域;韩国现代汽车与波士顿动力宣布 , 双方正在推出其具有“元宇宙”组件的最新汽车技术……
在众多听上去或酷炫、或奇奇怪怪的元宇宙应用中 , 游戏被认为最有可能会成为元宇宙落地的重要场景之一 。但当我们翻看上一轮热潮中VR游戏公司的生存名录 , 发现所剩无几 。
VR游戏行业在这场风暴中被打得七零八落 , 基本上分成了三类:一类 , 公司倒闭;第二类 , 以生存为目的 , 转型做各种B端项目;第三类 , 转回原本的手游行业 。
威魔纪元 , 算是既生存下来 , 又没有严重偏离轨道的少数派 。他们的生存密码是什么?
2021年 , 威魔纪元把办公室从北京的西二环搬回到了东边 , 距离他们推出第一部VR游戏《永恒战士VR》的办公地点仅有2、3公里 。
这样的巧合 , 似乎是一个隐喻:2016年威魔纪元成立的时候 , 正是VR/AR产业红火期 , 很快就从优格资本和松禾资本拿到近千万的天使轮融资;2021年 , 时隔五年后 , 他们拿到第二笔来自腾讯的投资 , 正好遇到元宇宙火到发紫的声量高点 。
【《节奏光剑》成功背后的生存名录】创业六年 , 经历了一个产业从高潮到低谷 , 再起底回升的整个周期 , 沧海桑田 , 对于威魔创始人王鲲来说 , 虽然为了公司存活下来也有过妥协 , 但始终没有完全脱离最初的轨道 。
坠落与重建
王鲲是骄傲而自信的 , 一开始他就对威魔纪元有着明确的定位 , 即次世代级硬核游戏+海内外同步发行+IP合作 。事实上他也有这样的底气:自己拥有10个以上完整海外项目经验 , 团队全部来自美国Glu游戏北京的原班人马 , 有5年以上磨合经验、专注于重度游戏开发 。
2016年威魔纪元创立 , 2017年推出《永恒战士VR》并在Steam上线 , 仅3个月便进入SteamVR全年销量榜铜级 。还在当年还获得了腾讯"最佳VR游戏奖"等各种奖项 。
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但VR行业的寒潮已经来临 。从一开始信心满满、拉着团队出来创业 , 迅速获得资本和市场的认可 , 到2018年整个行业达到冰点 , 公司快速坠落 , 只剩下两名成员(其中一个还是王鲲自己) , 这个过程只有两年多的时间 。
要放弃吗?王鲲说 , 不 , 这么短的时间 , 还不能说明创业失败 。他带着另一个外国小哥继续硬抗 。那股韧劲和狠劲 , 现在听上去充满着悲壮感 。
要做ToG业务吗?他还是说不 , 游戏是公司的基因 , 不能丢 。
最后 , 威魔选择了一条中间路线:接受一个大厂提供的定制项目 , 能续命也不偏离轨道太远 。
他们是幸运的 , 2018年遇到两个契机 , 帮助公司顺利重建和转型 。2021年 , 另一个大厂出资孵化的《苏醒之路》在Steam上线 , 并由一个新晋的海外独立游戏发行商发行 。
2021年 , 元宇宙兴起 , VR游戏公司再次进入投资机构的视野 。
经过三年重建 , 威魔纪元有陆续有王鲲原来的老同事加入 , 成为公司的美术和技术负责人 , 公司又回到了十多人的建制 。
反思与创想
过去的三年 , VR和威魔纪元的业务几乎没有关联 , 但它却依然是王鲲脑海中始终萦绕的一条绳索:《节奏光剑》是VR游戏中第一个破圈产品 , 在单个平台上的销售额就突破了一亿美元 , 它成功背后的原因是什么?做对了什么?为什么能做对?
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