go年游戏行业首笔50亿美元并购案诞生!( 二 )
鉴于市场热门游戏 , 一类是手游FarmVille和Empire&Puzzles;另一类是传统主机游戏和PC游戏 , 比如Take-Two《侠盗猎车手》 。这意味着 , 如果开发商偏向某个平台会处于不利的位置 。
本次交易倘若顺利完成 , Zynga近3000名员工以及他们在移动游戏开发方面的专业知识 , 会让Take-Two更好地开发手游 。与此同时 , Zynga旗下手游也可能会对主机游戏用户产生吸引力 , 加入Take-Two畅销产品行列 , 比如《荒野大镖客》等 。
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收购后最明显的转变可能是Take-Two移植主机/端游IP 。目前无法判断Take-Two与Zynga合作的首款游戏何时会发布?不过 , 本次收购意味着它并不会像粉丝说的那样遥不可及 。
如果只是移植IP , 未免有炒冷饭的嫌疑 。Take-Two强调本次交易 , 将服务于Zynga跨平台的产品蓝图 。未来市场上可能会出现《星球大战:猎人》 , 它横跨iOS和Android以及任天堂Switch等平台 。
除此之外 , Take-Two还计划借助Zynga旗下Chartboost广告平台 , 来更高效地获取新用户 , 优化移动广告库存 。不排除接入NFTs等产品 。
大力能否出奇迹 , 笔者不敢下判断 。但从市场整体走势来看 , 合并后还是有很大机会抢占更多市场份额 。据Newzoo预测 , 到2024年 , 全球消费者将在游戏上花费约2190亿美元 。
【go年游戏行业首笔50亿美元并购案诞生!】水大鱼更大 。至于谁能领跑 , 还得靠拿出手的产品了 。
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