2021移动互联网白皮书:《原神》获国内苹果推荐161次

本文转自:新快报
近日 , 七麦数据推出了《2021年移动互联网行业白皮书》 , 此次白皮书的数据样本涵盖了9个应用市场 , 155个国家/地区 , 1300w+款App 。本文节选自《2021年移动互联网行业白皮书》 , 部分内容有所删减 。
01 iOS游戏市场情况
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2021年 , 大多数国家/地区App Store的在线App数量呈下降趋势 , 在线游戏数量下降趋势尤为明显 。其中 , 中国大陆市场在线游戏数量下降幅度达到30.59% 。
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此外 , 全球主要国家/地区App Store的应用游戏比约为6.8(应用游戏比=在线应用数量/同期在线游戏数量) 。中国大陆地区App Store的应用游戏比差距最大 , 约为11.36(应用数量为游戏数量的约11倍);澳大利亚、日本和俄罗斯等国家/地区应用游戏比相对较小 。
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全球主要国家/地区App Store的各分类游戏数量TOP8格局基本一致 , 各国家/地区的休闲类游戏数量最多 。
02 iOS市场游戏更新数据
在统计的2021年全球各类别游戏更新数据中 , 娱乐场类游戏的更新达标线最高 , 为5.38次/年;竞速类游戏更新达标线最低 , 为2.40次/年(娱乐场类在中国大陆、韩国、 巴西等国家/地区App Store分类榜中不作展示) 。
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从上图可见 , 偏重度的游戏类别更新达标线普遍较高 , 如策略、角色扮演等分类;休闲类游戏的更新达标线处于中等偏下水平 。
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此外 , 2021年头部应用和头部游戏的平均更新次数分别为27.58次/年和19.29次/年 。
其中加拿大市场App Store的头部应用、游戏更新频次相差不大;中国大陆市场App Store的应用、游戏更新频次两极分化 , 应用更新次数约为游戏的2倍 。
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此外 , 轻度游戏的更新频次整体大于重度游戏 。如轻度游戏《贪吃蛇大作战?》《高跟我最美》 《球球大作战》等游戏的年更新次数均在20次以上。
其中 , 《贪吃蛇大作战?》的年更新次数最多 , 共39次 , 平均每月更新达3.25次 。
值得一提的是 , 分别于今年5月和7月上线的《摩尔庄园》和《斗罗大陆:魂师对决》更新次数为18和20次 , 较为频繁 。
03游戏获App Store推荐数据
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2021年各主要国家/地区App Store年平均推荐应用数量约1224款 , 占总推荐App数量的51%;年平均推荐游戏数量约为1166款 , 占比49% , 略少于应用(推荐指登上AppStore 的“today”)。
其中 , 中国大陆地区App Store推荐的游戏数量明显少于应用 , 仅占总数35%;而美国区App Store则相反 , 游戏类App被推荐数量占总推荐数的58% , 多于应用 。