roblox第四季度净亏损为4.91亿美元

美国当地时间2月15日 , Metaverse概念股公司Roblox公布了2021年第四季度财报和全年财务业绩 。
财报显示 , Roblox2021财年收入为19亿美元 , 与2020财年相比增长108%;经营亏损为4.95亿美元 , 2020年同期经营亏损为2.66亿美元;2021年净亏损为4.91亿美元 , 2020年净亏损仅为2.53亿美元 。
具体来看第四季度财报 , Roblox收入为5.688亿美元 , 较2020年第四季度增长83% 。经营亏损为1.39亿美元 , 净亏损为1.43亿美元 。用户预订量为7.701亿美元 , 同比增长20% , 但低于华尔街估计的7.72亿美元 。
2021年 , Roblox开发者和创作者在该平台上赚取了5.383亿美元 , 超出此前5亿美元目标 , 与去年同期相比增长63.75% , 但仍低于Roblox总体收入增速 。
由于第四季财报的营收、获利皆低于市场预期 , 导致发布财报后的盘后股价重挫15.28%至62.1美元/股 。
01开发者收入成最大成本
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据Roblox财报显示 , 以年度來說 , 2018年、2019年、2020年、2021年营收分别为3.25亿美元、5.08亿美元、9.24亿美元和19.19亿美元 。公司营收在2021年大幅上涨 , 但是亏损也在不断扩大 。报告期内 , 其净亏损分别为8810万美元、7100万美元、2.533亿美元和4.91亿美元 。
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以季度而言 , 从2019Q1算起 , Roblox连续12个季度净利润亏损的差距越拉越大 。
去年第四季度 , 公司净亏损1.43亿美元 , 较Q3净亏损近乎增加了一倍(2021年Q3净亏损7400万美元) 。
即使Roblox年预订量 , 较去年同比增长45% , 达到27亿美元 , 依旧无法扭亏为盈 。预订量是指Roblox通过出售Robux赚取的收入 , Roblox的预订量仅限于购买Robux货币后花费的额度 , 仅代表玩家在本季购买虚拟货币的总价值 , 而不是收入 。
追溯其根本原因 , 在于Roblox平台创作者规模扩大 , 导致分成费用提高 。
从收入构成来看 , Roblox大部分收入来自虚拟物品销售收入 。Roblox内有一个自行搭建的虚拟经济体系 , 玩家花钱买虚拟货币Robux , 并在游戏中花Robux购买(这一行为称作“Booking”)体验场景、皮肤、物品等产品 。平台收到Robux后会按一定比例返给提供内容的创作者和开发者(Robux兑换成真实世界现金) 。
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Roblox财报数据显示 , 从2021年Q2到Q4期间 , Roblox开发者收入占营收比重就一直维持在30%以上 。值得注意的是 , 每一季度营收虽然逐渐增加 , 但开发者收入仍然占比大 , 到了第三季度还有微幅上涨 。
2021年开发者收入共5.38亿美元 , 几乎占了整年营收近三分之一 。
这部分成本是Roblox稳定支出且最大的一个成本 。这同时也反映了在Roblox的生态里开发者越来越多、且从中获得了更多的收入 。
02DAU降了 , 亟待找到新突破口
福祸相倚 , 疫情时代下 , Roblox用户增长十分迅速 。
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用户数据显示 , 第四季度日均用户数增长了55% , 达到4550万 , 同比增长40%;用户共计参与小时数为414亿 , 同比增长35%;ABPDAU(每日活跃用户平均预订量)为59.85美元 。
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