全球主机游戏市场规模已达600亿美元 索尼依然是yyds

众所周知 , 索尼、任天堂、微软并列主机界“三幻神” , 随着PS5、XSX等次时代主机的面世 , 主机圈风起云涌 , 众多玩家争先涌入其中 。3月2日 , 安培分析公布了2021年的全球主机游戏市场报告 。虽然次世代主机收到供应链制约的影响 , 但全球主机市场规模依旧稳定增长 , 突破了600亿美元的大关 。
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PlayStation5
相较实体游戏 , 很多玩家更加中意方便快捷的数字版游戏 , 所以实体游戏市场在游戏软件销售中仅占比不到30% , 订阅制市场均飞速大步增长 , NSO、XGP与PS+等订阅制销售额在去年一年就增长了15% , 安培分析预测 , 订阅制市场在2022年将巨幅上升21% 。
厂商市场份额方面 , 索尼占据高达46%的市场份额 , 仍然是主机界的半壁江山;任天堂由于没有推出新一代的主机 , 且游戏阵容较为孱弱 , 所以市场份额同比下降2%;微软旗下的主机势头强劲 , 市场份额达25% , 同比增长1% 。
安培分析指出 , 任天堂目前的最大弱点 , 便是依赖于实体销售而缺乏数字服务 。值得一提的是 , NewZoo公司去年年底发布的《2021年全球游戏市场报告》显示 , 2021年全球游戏市场规模至少为1803亿美元全 , 消费者支出为1758亿美元 , 同比下降1.1% 。