《指环王:崛起之战》再现欧美大ip改编荣耀

《哈利波特》手游之后 , 网易又做成了一款重磅IP的改编产品 。
去年年底 , 《指环王:崛起之战》(TheLordoftheRing:RisetoWar)在欧洲、美洲等多个地区的市场上线了 。与此前《哈利波特》手游的调性类似 , 游戏同样在采用了成熟玩法框架的基础上 , 结合IP内容做了面向IP受众以及大众品类玩家的调整 。
上线以来 , 《指环王:崛起之战》(以下简称崛起之战)一直在缓步爬升 , 近期已经稳定在了美国iOS畅销榜Top80以内 , 并且最高在28个国家计入到畅销榜Top10 , 78个国家 。
去年12月AppAnnie发布的中国游戏厂商应用出海收入排行榜显示 , 在指环王IP的加持下《崛起之战》在当月快速爬升了12位 , 进入到了出海游戏榜单的Top30 。
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另据SensorTower测算 , 其1月份下载量达到70万 , 流水600万美元(约合人民币3796万元) 。
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《指环王》是一个重磅的欧美奇幻题材IP , 有着深厚的历史背景和受众 , 此前也有过改编手游的市场轨迹 , 这很难不让人联想到去年哈利波特手游在国内的成功路径 。
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类似的重量级IP改编产品在合适商业模型下的潜力已经被市场验证 。那么这一次 , 《指环王》有机会再现这种“欧美大IP改编”的荣耀吗?
时隔数年后的又一款《指环王》SLG手游
从第一印象上《崛起之战》是《指环王》电影三部曲的一种游戏化延伸 。这么说可能显得过于概括 , 但打开游戏的前期体验大抵如此 。
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《崛起之战》中 , 那些有名有姓的人物形象都沿用了《指环王》三部电影的设计 。此前我们采访《哈利波特》手游画师谈到形象设计时 , 提到过“尊重电影给大众留下的第一印象” 。想必在形象设计上 , 《崛起之战》之于《指环王》系列电影也是秉持了相近的思路 ,
美术形象上 , 《崛起之战》展示的还是大家熟识的各个势力的角色 , 比如阿拉贡、莱戈拉斯、金雳、甘道夫、萨鲁曼等 , 电影中有过重要戏份的人物都有出场 。
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在游戏上手阶段 , 游戏有让玩家选择铸造戒指、镶嵌宝石的桥段 , 用以致敬电影开篇 。而引导阶段遇到的甘道夫 , 也还是灰袍巫师的形态示人 , 可见游戏把背景放在了三部曲历史中的早期 。留出更大的故事发展空间 , 让玩家去经历主线故事不同时期的中土纷争 。
截自B站Lu泽希
起始阶段玩家可以选择洛汗、刚铎等不同的国度、势力 , 其中甚至也包括魔多 , 他们当中的代表性角色有不少可以作为之后带队的英雄、将领 。
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《崛起之战》不是《指环王》第一次被改编成手游 , 甚至也不是第一次改编成SLG手游 。
早在2014年前后 , Kabam就和华纳合作先后推出了《霍比特人:中土王国》和《指环王:双塔奇兵》 。移动游戏发展早期 , “指环王手游”还是美国等重点市场畅销榜Top30的常客 。而后几年才被后来居上的《GameofWar》反超 。