《艾尔登法环》:玩游戏就像高射炮打蚊子
一个宗教般的末日世界 , 一张复杂辽阔充满未知的地图 , 摇摇欲坠但机关重重的中世纪迷宫建筑 。
无数长相奇怪与环境融为一体的恐怖生物 , 以及一棵深入天空、可以在地图任何位置看到的黄金巨树 。这就是你初次进入当下最火的游戏《艾尔登法环》世界里时看到的景象 。
不过 , 你可能还来不及发出感叹 , 仅仅是在地图上多走了两步 , 就被路过的不明生物咬死了;或者被一只双爪如刃 , 浑身散发恶臭的巨鸟从天而降一刀杀死了;或者被一个骑着黄金坐骑、面孔黑暗的骑士一枪杀死了 。
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这些可以轻易杀死你的并不是什么重磅角色 , 而是遍布在地图上的普通生物 。而你也不是什么注定拯救世界的、带着光环的主角 , 只是这个世界里一个会反反复复死去的“普通人” 。
这个游戏将会用在你屏幕上出现无数次的“YOUDIED” , 表达它对你的态度:欢迎来到《艾尔登法环》 。
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“玩这游戏就像高射炮打蚊子 , 我是那个蚊子” 。
【《艾尔登法环》:玩游戏就像高射炮打蚊子】《艾尔登法环》一经推出就成了现象级游戏 , 45家媒体无一差评 , 上线3小时吸引全球76万玩家 , 发售不到一周销量突破500万 , Steam平台同时在线人数超过95万 , 老头坏话题迅速成为了社交平台的流量密码 。
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与数据相对应的是玩家“无法自拔”的体验 。作为魂系列游创始人宫崎英高的全新作品 , 《艾尔登法环》是首款开放世界魂系列游戏 , 保留了“魂游”原汁原味的超高难度 , 同时带来了开放世界的冒险剧情 , 整个游戏难度翻倍 。
玩家中关于“艾尔登法环太难了”的讨论比好评先一步到来 , 有玩家称“黄金树守卫boss打了6-7小时没打过”;直播间中 , 也有主播在为了过一个关卡 , 失败几十次;“玩这游戏就像高射炮打蚊子 , 我是那个蚊子” 。
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越痛苦越沉迷
《艾尔登法环》有开放世界游戏的广阔空间 , 但玩家们需要经历陡峭的、充满惩罚经验的学习曲线 , 还要面对晦涩难懂的游戏剧情 , 在几乎没有任何提示的世界中成长 。
这里的战斗理论几乎为零 , 玩家唯一要做的就是活下去 , 面对狡猾的危险生物、炼狱般的BOSS , 在一次次的死亡重来中 , 获得进步 。
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《艾尔登法环》带来的乐趣永远是渐进式的和“自虐式”的 , 这意味着 , 当你花了几个钟头战胜一个困难后 , 会跃跃欲试挑战一下个困难 , 经历反反复复死去的“折磨” 。
作者宫崎英高也是这种寻求痛苦的人 , 他多次在采访中把自己描述为一个“超级受虐狂” 。
随着游戏进度推进 , “艾尔登法环太难了”相关内容开始退去 , 更多玩家开始重新面对游戏中所面临的挫折和沮丧 , “不是因为喜欢一次次的死亡而玩 , 而是喜欢不再死亡” 。
如果你是一个着迷于神秘事物的人 , 喜欢探索且非常有耐心 , 《艾尔登法环》可能就是你要找的游戏 。
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