5年8款游戏全军覆没,腾讯叕出手,罗永浩助阵会是爆款还是炮灰?( 二 )


5年8款游戏全军覆没,腾讯叕出手,罗永浩助阵会是爆款还是炮灰?
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反观腾讯的主打产品中 , SLG品类在投放侧并不突出 。数据显示 , 进入2022年 , 腾讯SLG产品《乱世王者》素材占比约为6.14% , 是目前旗下SLG品类中投放量较多产品 , 也是畅销榜TOP100中为数不多的腾讯系SLG产品 。
从投放趋势来看:一波流属于腾讯的基本打法 。腾讯在2021年的投放市场上表现活跃 , 但针对SLG产品的投放策略来看 , 突出“一波流”的投放打法 , 而且整体投放趋势表现“节制” 。
根据DataEye-ADX数据显示 , 《荣耀新三国》在游戏上线当天进行大量效果广告投放 , 单日投放量超过1700余组 。可是上线爆发阶段结束后 , 投放量表现明显下滑 , 日均投放量竟不足10组 。进入2022年 , 该产品几乎不做任何效果广告投放 。
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目前最新的产品《卧龙吟2》也有同样的情况 。投放量在游戏上线后逐渐增加效果广告投放 , 但整体投放量偏低 , 日均投放素材量约为77组 , 单日投放峰值仅为280组 。
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观察可以发现 , 两款SLG存在一个比较明显的共同点:不注重预热阶段的投放 。《荣耀新三国》仅提前一周进行宣传预热 , 期间投放量日均不足200组 , 而《卧龙吟2》在预热阶段几乎不做投放 。
相比之下 , 经过多轮测试的《重返帝国》则在预热阶段表现出相对强烈的“存在感” 。根据DataEye-ADX数据显示 , 《重返帝国》进入3月后进行了一轮素材广告测试 , 而且投放峰值约为362组 , 相比于之前两款腾讯系产品来说 , 预热力度较大 。
从投放渠道来看:尝试打破渠道壁垒 。在投放渠道上 , 腾讯产品多以自家的广告渠道为主 , 一方面效果可控 , 另一方面成本低 。不过在近两款腾讯SLG产品的投放渠道分布中 , 项目组尝试加大在字节系广告渠道上的投放 。
根据DataEye-ADX投放渠道显示 , 《荣耀新三国》产品上线阶段 , TOP3投放渠道均为字节系平台 。近期上线的《卧龙吟2》也是如此 , 今日头条投放占比超过25% , 此外还在B站渠道做重点投放 , 而腾讯视频与腾讯新闻两大自家投放渠道 , 分别占比2.19%和0.52% 。
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小结:从投放趋势和渠道 , 尝试改变投放打法 。从主打产品的维度上看 , 网易在今年或将深化SLG赛道 , 老兵《率土之滨》和新兵《无尽的拉格朗日》已经成为网易主打的两款产品 , 头部玩家的加码无疑是让整条赛道变得更加拥挤 。
此外 , 以4399《文明与征服》为例 , 投放层面上展现出强势的魄力 , 无论是产品预热阶段还是产品上线爆发阶段 , 高投放量和善用多平台投放给产品带来足够多的声量 , 因此才能成为一匹黑马 。
腾讯面对劲敌的挑战以及黑马的突围 , 在营销思路上也出现了少许变化:
一是投放投放趋势变化 。腾讯以往在投放量上保持克制 , 多以产品上线后一波流的形式进行推广 , 预热阶段几乎不做任何投放 , 给人一种“营销预算不足”的感觉 。但是《重返帝国》在测试阶段便开始了单日300组素材 , 与此前多款SLG产品形成明显的对比 。