5年8款游戏全军覆没,腾讯叕出手,罗永浩助阵会是爆款还是炮灰?

本文转自:蓝鲸财经
文|DataEye研究院
腾讯几乎每年都会推出SLG产品 。
可是爆款产品不见 , 大多数沦为炮灰!
来到2022年 , 腾讯率先推出自家新的SLG产品 , 并且多番测试的“大作”也正在路上 。
那么 , 腾讯能否完成翻身?今天 , DataEye研究院将从营销角度出发 , 深入探讨近些年腾讯在SLG赛道上展现的营销策略和思路 。市场环境:黑马崛起老兵稳健 , 腾讯破局难度升级
对于腾讯来说 , 想要突围目前的SLG市场 , 难度或进一步提升 。
从市场格局来看:品类马太效应 , 新品突围难度升级 。根据Sensor Tower数据显示 , 2022年1月国内手游收入排行榜中 , 阿里《三国志·战略版》和网易《率土之滨》两款品类老兵保持稳健的表现 , 分别排名第5和第15名 。
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老牌游戏厂商4399以《文明与征服》的出色表现成功突围 , 并且跻身1月iOS手游收入榜第7名 , 甚至把一直表现不错的《万国觉醒》挤出榜单 。
DataEye研究院认为 , 2021年SLG赛道正处于高度内卷的状态 , 品类老兵寡头化严重 , 导致马太效应情况的出现 , 以至于新品突围难度变得更高 , 《万国觉醒》于20年7月上线 , 直到21年年末才出现新的品类黑马 。
从腾讯自身产品来看:新品不断推出 , 却无一爆款 。腾讯持续布局SLG赛道 , 几乎每年都有新产品推出 , 因此目前正在运营的SLG产品多达8款 。足以看出 , 腾讯对于SLG赛道的重视程度非常高 。
即使腾讯坐拥多款SLG产品 , 但整体表现并不出色 。根据七麦数据显示 , 目前国内iOS畅销榜TOP50中 , 腾讯系SLG产品却不占一席 。事实上 , 腾讯SLG产品排名较高的是《乱世王者》 , 处于第51位 。
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《鸿图之下》、《荣耀新三国》等两款近些年推出的三国题材SLG已经处于百名开外 , 而目前最新的SLG产品《卧龙吟2》也没能激起水花 。换一个角度来看 , 《卧龙吟2》首日下载量预估51000余次 , 而前不久上线的《文明与征服》首日下载却超过40万次 。
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小结:即使差距再大 , 腾讯也不能放弃该赛道 。腾讯持续推出多款SLG产品来侵袭市场的策略似乎并不奏效 , 所呈现的效果无法与注重“单品化”的游戏厂商对比 。由此可见 , SLG市场“单品化”已经成为市场的主要竞争策略 , 专注打造一款王牌产品 , 更容易获得市场的认可 。显然 , 目前的腾讯竞争策略却不随市场大流 。
此外 , SLG产品有着全品类都羡慕的用户质量 , 付费能力强而且黏性高 , 能够给予产品更长的生命周期 。而且SLG产品不仅国内吸金能力强 , 在海外也是非常强势的品类 。对于目前的国内游戏环境来说 , 出海已经成为一个必选项 , 想要彻底打通海外市场 , 腾讯需要一款拿得出手的SLG产品 。投放情况:当对手深化SLG赛道 , 腾讯尝试做出改变
从投放产品来看:竞争对手已渗透SLG赛道 。根据DataEye-ADX公司主体投放数据显示 , 网易今年以来投放量较多的两款产品分别是《无尽的拉格朗日》以及《率土之滨》 。作为王牌产品 , 《率土之滨》的投放策略更多是维系老用户 , 配合产品活动进行投放 。
而21年上线的SLG产品《无尽的拉格朗日》以投放比重接近35%的份额 , 成为网易今年主推的产品 。受限于题材小众 , 在整体表现上无法与多文明、三国等热门题材相比 , 但在iOS畅销榜上也有不错的表现 , 属于TOP50产品 。