如何看待虚拟社交?( 二 )
技术方面 , 平台中的虚拟身份往往是通过3D技术、AI图像识别技术等生成 , 像啫喱、超级QQ秀等许多的虚拟社交应用都是采用卡通人物形象 , 与制作精良的“柳夜熙”等虚拟人物相比难免显得粗糙 , 无法满足用户对元宇宙虚拟分身的想象 。
本质上 , 虚拟社交平台就像一个多元集成体 , 对游戏引擎技术、云计算技术、交互体验、互动内容等多个方面进行整合 , 准确来说 , 一个优质的虚拟社交平台应该是精深技术和良好体验的结合体 。
但以目前的情况来看 , 各个虚拟社交平台在技术和体验方面还有很大的提升空间 , 还不足以算得上优质 。至于个别虚拟社交平台意外蹿红 , 更多是以元宇宙作为吆喝出圈的噱头 。
爆发时机未到
按照现在的说法 , 元宇宙世界应该是多产业联结构成的生态系统 。但目前的元宇宙还处在概念阶段 , 各类元宇宙相关产品与虚拟社交平台之间的联系还未完全建立起来 。
另外 , 根据“元宇宙第一股”Roblex的定义 , 所谓“元宇宙”需要具备有身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样化、随时随地、经济系统、文明八个特征 。然而虚拟社交在多样性、低延迟通信两大方面明显未能满足元宇宙的要求 。
以百度希壤为例 , 其目前只做出了冯唐艺术展、观光台、百度世界大会这三个虚拟空间 , 在其中 , 用户只能通过语音与其他用户实现交流 。除此之外 , 刚走红的啫喱也同样没有满足“元宇宙”的要求 , 其下架公告中提到 , 在上架3周的时间里卡顿问题一直没有解决 , 延迟、闪退、无法进入等诸多问题也确实存在 。
准确来说 , 虚拟社交还在元宇宙的门外 , 一直高举着“元宇宙社交”旗号的虚拟社交市场离真正的爆发期还有很远 。所以可想而知 , 那些披着元宇宙外衣的虚拟社交产品暂时不会收获到太好的结果 , 啫喱短时间蹿红又迅速遇冷的遭遇便是一大佐证 。
可见 , 虚拟社交的一时爆火极有可能是用户对于元宇宙的新鲜感在支撑 , 当用户的新鲜劲一过去 , 火也就很快消退下来 。所以 , 现在各个虚拟社交平台的当务之急主要还是提高用户的留存率 , 保持住平台的热度 。
还需更多沉淀
综上所述来看 , 虚拟社交这一波貌似火了 , 但又没完全火起来 , 主要是因为技术和体验不到位 , 单靠着元宇宙搏出道并不能留住用户 。虚拟社交要想成为“长期主义者” , 还得从用户的角度重新考虑产品策略 。
首先 , 虚拟社交目前太急于证明与微信、QQ等传统社交产品的差异 , 一心想着用角色捏脸、换装等新功能吸引用户 , 但实际上这样的形式在增强用户粘性方面的效果并不理想 。所以虚拟社交应该及时改掉新鲜感大于实用度的毛病 , 回归社交的本质 , 打造实时在线、高效率的社交方式 , 加强产品的实用性才是留住用户的关键 。
其次 , 从用户对已上线的平台反馈来看 , 目前的虚拟社交平台还需要在虚拟形象、线上空间、通信延迟等方面进行深度打磨 。另外 , 若是要进入“元宇宙” , 在平台的扩容方面也需要下一番功夫 。
毕竟发展元宇宙 , 最基本的还是要承接住其高实时、高互动和高沉浸感等性能所带来的海量运算 。在这方面 , 百度等技术底子好的巨头仍在摸索阶段 , 对于啫喱、Soul等玩家来说也不容易 。
【如何看待虚拟社交?】总而言之 , 虚拟社交目前发展后劲不足已成事实 , 虽然虚拟社交在主动向元宇宙靠近 , 但在元宇宙真正来临之前 , 其真正的爆发潜力可能仍旧充满不确定性 。
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