如何看待虚拟社交?

?虚拟社交平台可以让用户在虚拟的世界里利用虚拟角色实现社交 , 很好地避免了传统社交中出现互动障碍的情况 。对于当下经常标榜自己有“社交恐惧症”的大部分年轻人来说 , 采用虚拟身份进行社交的设置更对其胃口 。所以 , 虚拟社交的新形式比较容易被年轻用户所接受 。
另外 , 当前的资本市场正刮着元宇宙的大风 , 而虚拟社交被认为是未来构建元宇宙世界的“零件部分” , 也深受资本热捧 。
在这样的背景下 , 许多虚拟社交产品层出不穷 , 有如百度的“希壤”、字节跳动的“派对岛”、一点资讯的“啫喱”等 。各大厂正在虚拟社交领域严阵以待 , 期盼着自家的虚拟社交产品成为万众瞩目的爆款 。
如何看待虚拟社交?
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配图来自Canva可画
虚拟社交火了
随着移动网络的不断进化 , 大众对社交平台中的用户互动、内容交互等形式有了新的需求 , 而虚拟社交平台在一定程度上就能满足到年轻用户对社交新形式的猎奇心理 。正是这种供需关系上的契合让不少虚拟社交产品得以遍地开花 , 各大厂关于虚拟社交领域的争夺一触即发 。
2022年初 , 啫喱APP以熟人社交与虚拟3D形象相结合的新模式火爆出圈 , 风头甚至盖过了微信、QQ等主流的社交应用 。据七麦数据显示 , 2022年1月19日啫喱上线第一个版本之后 , 下载量就开始迅速走高 。2月10日 , 啫喱登顶AppStore免费社交排行榜 。
可以说 , 啫喱凭一己之力向资本市场展示了虚拟社交的潜力所在 。同时 , 也重新将沉寂多时的虚拟社交带回了大众视野当中 。
此前 , 市面上就出现过许多虚拟社交产品 , 比如Soul、ZEPETO等 。但时至今日 , 早先活跃的大部分虚拟社交产品在时代的更迭中逐渐失声 , 而像Soul一类生命力稍顽强的平台 , 在虚拟社交赛道的状态一直是中规中矩 。
长期以来 , 像啫喱一样的现象级产品在虚拟社交市场中少之又少 。而此时啫喱的突然走红 , 激起了不少大厂在虚拟社交市场的竞争斗志 , 各路虚拟社交软件都是“你方唱罢我登场” 。
去年年底上线的希壤已经在紧赶慢赶地布局生态 , 目前与风语筑、领克等企业合作共建虚拟生态;今年1月份 , 字节跳动开始小范围内测派对岛 , 就连社交赛道上的老大哥腾讯 , 也在QQ上线了虚拟社交功能“超级QQ秀” 。大厂们正在加快步伐 , 企图先一步占据虚拟社交市场 。
可以确定 , 虚拟社交在众多资本接连捧场的情况下火了起来 。但之后出乎意料的是 , 虚拟社交的走红并未持续多久便匆匆踩了个急刹车 。
虚火难炼真金
啫喱上架不足月问题频出 , 主动下线整改 。另外 , 腾讯推出的超级QQ秀以及字节跳动的派对岛也没能激起多大水花......看得出来 , 目前的虚拟社交市场还没有一款“能打”的产品 , 其主要原因还是在产品本身的体验和技术上出现了问题 。
体验方面 , 目前大部分虚拟社交平台的互动内容还比较单一 , 对用户的吸引力有限 , 且难以满足用户长时间的社交需求 。例如腾讯内置超级QQ秀偏重采用小游戏来增强与用户之间的互动性 , 字节跳动的“派对岛”则主要给有共同兴趣的用户创造讨论场景 , 强化用户的社交参与感等 。
最重要的是 , 这种互动内容在增强平台的社交属性上并没有发挥多大作用 , 反倒有很多用户将超级QQ秀、派对岛当成小游戏平台或者社区平台来使用 。而且这些玩法也并没有很强的不可替代性 , 一旦用户尝鲜过后最终还是会回归微信等社交平台