一场VR梦,半部游戏史
导语
截止到2022年1月份 , 任天堂的NintendoSwitch总销量已经达到了1.03亿台 。有机构预测 , Switch保持这个增长速度 , 其总销量有望在今年超越PlayStation4 。
任天堂作为拥有三大主机厂商中最悠久历史的主机巨头、掌机霸主 , 它致力于在硬件设计和游戏玩法上不断创新 , 力求扩大游戏人口 。然而在20多年前发生的一件事 , 对老任的影响可谓深远 , 以至于让当时的社长山内溥不得不连续在初心会紧急对策会和中间期股东说明会上向合作伙伴和股民代表们鞠躬谢罪 , 任天堂在当时不仅失去了在N64正式发售前牵制对手的利器 , 同时也大大挫伤了第三方厂商对产品的信赖度 。这就不得不提任天堂(Nintendo)公司在1995年推出名为“VirtualBoy”的立体视频游戏机 。然而当时技术水平与设计者超前思维无法匹配 , 这款游戏机仅上市6个月就因未达到销售预期而退出市场 。
VirtualBoy由横井军平设计 , 是游戏界对虚拟现实的第一次尝试 。原先VB计划以头罩式眼镜方式实现户外娱乐的可能性 。山内溥在1995年5月突然独断决定将VB于7月15日投放市场 , 为了赶在预定目标推出 , 最终不得不把VB原先的头罩眼镜式设计改为三角支架平置桌面的妥协设计 , VirtualBoy称得上是任天堂最革命的产品 , 横井军平试图用一种突破性的创意来改变游戏的发展方向 , 可惜由于理念过于前卫以及当时时代技术力的局限等原因VB被唾弃 。
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该主机销售两周后仅消化了14万台 , 小卖店为了中间期决算不得不开始以最低三折的价格恐慌性抛售VB主机和对应游戏 , 许多参入厂商也纷纷宣布取消开发计划 。随后一份来自竞争对手的污蔑性报道也对VB的销售完全停滞起到了重要作用 , 一个与索尼关系密切的所谓眼科专家在各大报刊连篇累牍地发表研究文章 , 指出VirtualBoy所使用的虚拟成像技术会严重损害青少年视力 , 这个报道迅速在日本国内产生重大影响 。
VirtualBoy是任天堂所犯的一次重大失误 , 但是也是第一次对VR游戏的尝试 , 一个属于虚拟现实的时代隐隐到来 。
VR技术从提出到探索发展已经有了近百年的历史 , 总结其发展历程 , 大致可划分为4个阶段:
20世纪30年代到60年代:行业萌芽出现 , 概念术语确立
70到80年代:技术发展加快 , 虚拟现实概念清晰
90年代到2010年:技术突破性进展 , 应用范围扩大
2012年至今:产业落地应用 , VR新纪元帷幕拉开
随着技术进步 , 相关软硬件变得更具可获得性 , 成本优势为VR内容生产创造了良好的环境 , 众多的VR厂商、硬件制造商、内容开发商和VR平台相继涌现 , 下一步会走向何处?
以下进入正文部分 。
01.从大胆猜测到小心求证
刘慈欣在亚瑟·克拉克基金会举办的“释放想象力——构造未来”颁奖仪式上的获奖辞里说到:
“想象力是人类所拥有的一种似乎只应属于神的能力 , 它存在的意义也远超出我们的想象 。有历史学家说过 , 人类之所以能够超越地球上的其它物种建立文明 , 主要是因为他们能够在自己的大脑中创造出现实中不存在的东西 。在未来 , 当人工智能拥有超过人类的智力时 , 想象力也许是我们对于它们所拥有的唯一优势 。”
确实让我们想不到的是 , 如果探寻VR的起源 , 可以在1935年科幻小说家温鲍姆发表的短篇科幻小说中找到 , 里面描述了小说主人公皮格马利在戴上特制护目眼镜后进入另一个世界的奇特体验 。这也是最早涉及到听觉、视觉和触觉等虚拟现实感官体验的描述 。
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