发明专利,让你离开手机( 三 )
不寻常的地方在于 , 它宣称自己是一项“网络游戏防沉迷的方法发明” , 这有些令人费解 。我阅读、思考良久 , 大致梳理出了申请者的逻辑 。
文章图片
文章图片
这份申请提交于2016年 , 以时间来说 , 这些点子并不太新鲜
首先 , 发明存在的背景是“电子商务和网络游戏毫无关联的局面” , 这让玩家只是“单独的沉迷于游戏” 。但是 , 如果按照专利提供的方法 , 在游戏中加入大量的广告 , 就能让“网商式玩家达到游戏生意两不误的目的” 。
也就是说 , 比起此前纯粹地沉迷 , 现在玩家玩游戏就是在上班 。这自然解决了沉迷问题 。
专利申请中 , 申请人展示了这项专利的短期目标:“让那些无业青年在疯狂地游戏时 , 也有生存空间 , 不白浪费时光 , 搞活游戏经济和网商经济 , 带动一种自由就业 。”更长远地看 , 这项发明还另有愿景:“去各国吸引海外投资者 , 把各国玩家拉进这样的特色游戏 , 再利用游戏中的虚拟物品 , 积压外币 , 增强国家经济!将给国家带来巨大的经济利益 。”
文章图片
文章图片
很少有专利会用“积压外币”收尾
分析脑波 , 然后做点什么
比起此前介绍的发明 , “CN110244836A”要严肃得多 。这项由广东工业大学提交的专利全名为“一种通过P300脑波分析筛选游戏防沉迷警示色的方法” 。
概括来说 , 这个办法是通过实验 , 测试受试者面对各种颜色的不适感 , 进而筛选出特定的颜色 , 也就是“防沉迷警示色” 。特定颜色应用于“增加App警戒色刺激功能”的设计 , 增加用户过长时间进行手机游戏时的不适感 , 从而停止或减少游戏 。
极具科幻元素的是 , 这一颜色是通过脑波分析来确定的——在一些科幻作品中 , 大脑扫描通常都被想象为了解个体想法的终极手段 。不过 , 这一实验的应用还十分粗浅 , 仅仅分析的是受试者面对各种颜色的不适感 。
应该说 , 这项专利有其明确的应用场景 , 不算是“无用发明” 。不过 , 这一专利在应用上仍可能存在各类问题 。最核心的问题在于 , 是否应该使用它——通过对用户造成不适体验的方式 , 能否达成防沉迷效果尚缺乏证据支持 。假如用户(像人们加班时那样)选择忽视不适感继续游玩 , 这一方案可能就无法做到“让用户不沉迷” , 而只会损害人们的生理健康 。
此外 , 这一专利的权利要求也很难实现 。在权利要求书中 , 发明者要求保护“基于特定实验筛选防沉迷警示色的方法” , 但在应用时 , 厂商只需要知道特定的色彩就足够 , 在实际的场景中 , 专利的所有者很难就其他产品中使用了某个色彩而主张自己的权利 。
文章图片
文章图片
看上去“CN110244836A”是基于某项研究顺便申请的专利
关机 , 锁起来 , 或者只是说一声……
最后 , 我们必须要提一提那些最常见 , 也是最无趣的发明们 。对待防沉迷 , 最直接的思路自然是“不让用” , 因此 , 绝大多数的发明 , 都围绕“如何不让用”进行 。
文章图片
文章图片
2007年提交申请的专利“CN101038484A”就算是这类发明的典型
- 解决3D视觉感知关键共性技术难题奥比中光入选“中国专利奖”预获奖项目
- 医渡科技首摘“中国专利奖”取得历史性突破
- 深圳每万人拥有近30件发明专利,《深圳市可持续发展评估报告(2016-2021)》发布
- 字节跳动键盘外观设计专利获授权
- 中国知识产权报告:仅有不到两成企业能毫无障碍地开展专利申请
- 掌阅科技连续两届荣膺“中国专利优秀奖”
- 打造专利“高壁深堑” 确保中国企业平稳出海
- 金铲铲之战ez主c发明家阵容搭什么好(金铲铲之战ez主c发明家阵容强势组合推荐)
- “第23届中国专利奖”揭晓,海信激光电视获两奖项
- 海信激光电视斩获两项国家专利大奖