发明专利,让你离开手机( 四 )
粗略估计 , 半数的“防沉迷”发明都属此类 。它们缺乏上述产品的灵光一现 , 原理和方法大多较为单一 , 基本遵循“检测—关闭或提醒”的逻辑 。我简单挑几个稍微有趣一点的专利描述一下 。
“CN107145250A”的发明是一种带有硬件计数器的鼠标 , 通过点击数来界定是否需要休息 , 一旦点击数到了设定值 , 就会关闭鼠标 , “强制用户休息” 。除去让用户休息的目的外 , 还能起到“保护鼠标不受损坏”的作用 , 但它对用电脑看电视剧、不怎么动鼠标的用户可能就没什么效果了 。
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我个人比较怀疑“保护鼠标”的效果 , 用户对鼠标突然点不动的愤怒应该会让鼠标更容易被砸坏
同样是在鼠标上下工夫 , “CN110488344A”可以适配任何鼠标 。这个形似捕鼠器的盒子集成了一系列的检测装置 , 可以检测座位上是否有人、是否有人在操作鼠标 , 并在恰当的时候让鼠标断电 。它有堪称繁琐的安装步骤 , 以及对比实际功能来说过多的组件 , 实现的目标却很简单——定时关闭你的鼠标 。
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刚看到示例图时 , 我以为这个设备的方案是将鼠标锁在柜子里 , 人们通过小窗口把手伸进去使用 , 一旦超过了设定时间 , 窗口上就会有铡刀落下
比起鼠标 , “CN104777914A”选择从键盘着手 , 据说能“区分学习和游戏的使用” , 进而让这个键盘成为只能学习无法打游戏的键盘 。不过 , 专利申请中只说“用处理器分析”来确定使用者有没有在学习 , 我很好奇这种识别功能的准确度有多少 。
在发明的“有益效果”一栏 , “CN104777914A”注明了它更广阔的应用场景:“可避免陌生人想查看电脑又无法直接拒绝的尴尬 。”
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单看专利申请的描述 , “处理器”部分的内容很简略 。随着时代变迁 , 未来的专利或许也会对程序代码能否实现功能加以考察和保护吧
结语:我们需要怎样的“防沉迷”?
作为一家游戏媒体 , 在文章的结尾处有必要重申一下我们的立场 。我们从不反对“防沉迷” , 无论对象是电子游戏还是其他任何东西 。相反 , 我们认为 , 适度与节制对生活中的一切事物来说都是必要的 , 这应该是常识 。此前我们关于未成年人与游戏防沉迷的许多报道里也早就聊过这些了 。
在这里 , 我们的疑惑主要是 , 这些发明真的能达到效果吗?或者说 , 我们真的需要这样不同寻常的方法来达成目的吗?
在我看来 , 这些发明里充满了某种自我挣扎 。“我的手不受控制了 , 它不肯放下手机!”一个人可能会在凌晨2点躺在床上如此自言自语 , 他只能绝望地用自己的左手去拽拿着手机不肯放下的右手 , 却拽不动 。在这种时候 , 想办法借助外力 , 让手机自己逃跑或许真是个不错的思路 。但如果沉迷者不肯应用这些工具又该怎么办呢?
在自制力之外 , 针对孩子的教育功能也是这些发明所看重的 。许多发明都在背景介绍中指出了青少年沉迷的严重危害 , 并在产品内提供了类似于“儿童锁”“家长功能”这样的管理功能 。以某种形式帮助孩子 , 这当然是必要的 , 但有没有比“让手机自己逃跑”“手机发热就扎手”“把鼠标锁起来”更有效、靠谱的方式呢?
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