啥?连地表最强的RTX 3090Ti都征服不了《2077》?( 三 )


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这个功能主要是在室内环境下 , 能够更自然的还原人工光源带来的照射效果 , 如果你的电脑里还下着这个游戏、并且用着RTX显卡的话 , 不妨一试 。
这样的结果托尼倒也是猜到了 , 尽管在参数上两张卡有明显的差距 , 但在实际的游戏体验中 , 两张卡带来的极限性能感受 , 并没有很大的不同 。
值得一提的是 , 如果你的显示器支持8K , 那拿3090Ti来跑8K的HDR游戏也是极好的 。
啥?连地表最强的RTX 3090Ti都征服不了《2077》?
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然而托尼手边并没有支持8K输出的显示器 , 所以没法知道用真8K玩游戏的感觉是什么样的 。。。
总的来说 , 游戏的优化越好 , 3090Ti能给出的跑分成绩就越好 , 要是游戏优化不给力 , 即使是3090Ti , 也没办法发挥出全部实力 。
托尼还抽空给3090Ti跑了一个虚幻5引擎的《黑客帝国》测试 , 平均帧率虽然能到60上下 , 但GPU的占用率最高没超过65% 。
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简单来说 , 业界游戏画面的好坏英伟达多半心底有数 , 但显卡性能的深浅 , 游戏厂商还得靠优化慢慢摸 。
但无论如何如果你买来3090Ti只是为了打游戏的话 , 那确实是有些浪费了 。
而F老师作为一名出色的动效师 , 他不管是用Maya、C4D还是Blender , 只要是他手边用得到的建模工具 , 3090Ti都能为他的工作提供巨大便利 。
就拿Octane这个渲染器插件来说 , 3090Ti的渲染速率以8年以前GTX980为基准 , 得分翻了有7倍之多 , 有些测试项目甚至达到了11倍的效率提升 。
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实际拿这个渲染器实际渲染一张4K画质、采样率为1000的图片 , 只需要5分17秒 。
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然而托尼想拿其他显卡再跑一遍这个渲染工程文件的时候 , 发现软件直接给出了显存不够的提示 。
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确实对比3090Ti的24G显存 , 8G显存的普通游戏显卡 , 跑这样的渲染文件显存是不够用的 。
以往当在显存不够的情况下 , 要渲也是可以渲的 , 比较常见的做法 , 是分享一部分电脑的内存给显卡显存 。
不过这样的“借显存”行为 , 和直给的显存 , 在渲染效率上的差距就被拉开很多了 , GPU也会满负载运转 。
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对比3090Ti在5分多钟渲1000样本量的效率 , 3070Ti渲同一张图片 , 10分钟只完成了184的样本量 。
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或许在游戏性能上的体验没有拉开太多 , 但在渲染生产力上的差别 , 真不是那几张主打游戏性能的显卡能比的 。
换个领域 , 在建筑行业常用的V-Ray渲染器中 , 也有相应的Benchmark测试 , 其中3090Ti在GPURTX的显卡性能测试中 , 取得了2906的单一显卡跑分 。
对比3080Ti在这个项目上的2743分 , 在这个段位提升还是很巨大的 。
此外 , 3090Ti还在显卡显存中加入了行业显卡才具备的ECC(Error-correctingcode)纠错功能 。