AMD FSR 2.0技术拯救Intel核显!
AMDRX6650XT评测中 , 我们详细体验过AMDFSR2.0超分辨率技术 , 无论画质还是性能都比FSR1.0有了质的飞跃 , 甚至可以说已经超越NVIDIADLSS2.x的水准 。
更特别的是 , FSR2.0不仅支持AMD自家的显卡 , 也可用于NVIDIA、Intel的显卡 , Tom'sHardware就在Intel核显上体验了一把 。
测试用了两台笔记本 , 一个配备i7-1165G7 , 核显是96单元的IrisXe , 目前仍是核显的最高水平 , 搭配16GBLPDDR4X-4267内存也没有瓶颈 。
另一个配备i7-1065G7 , 核显也是96单元 , 不过还是老架构 , 内存也只有LPDDR4X-3200 。
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FSR2.0游戏目前只有一款《死亡循环》 , 还没有针对NVIDIA、Intel做出优化 , 启动后会提示不支持 , 而且在核显上载入极慢 , 720p分辨率、低画质下进入关卡用了大约4分半 , 几乎以为都死机了 。
【AMD FSR 2.0技术拯救Intel核显!】
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更糟糕的是 , Intel核显本身对于游戏的优化也很差劲 , 经常可以看到渲染、贴图错误 。
测试包括四个环节:原生、TAA抗锯齿+CAS锐化、FSR1.0性能模式、FSR2.0性能模式 。
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IrisXe核显上 , 原生设置平均27.5FPS , 勉强接近流畅门槛 , TAA+CAS有所下滑 , FSR1.0超过了33FPS , FSR2.0也能接近32FPS , 比原生设置高了大约16% 。
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老核显的性能变化类似 , 但是在太慢了 , FSR1.0也不到15FPS 。
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画质方面 , 原生画面锯齿随处可见 , FSR1.0能基本消除 , 但是非常模糊 , 有点像最早的DLSS 。
FSR2.0则完全不同 , 不但消除了大部分锯齿 , 画面的锐利程度也更接近原生 。
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