从2999到5799,这3款天玑9000手机值得买吗?( 二 )
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虽然陶瓷机身让它有点重 , 但它的宽度是三款设备里最小的 , 再加上合适的曲率 , 让它成为了这三款设备里握持手感最好的手机 。
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它的正面则是一款6.7英寸2K分辨率的三星AMOLEDLTPO曲面屏 , 素质同样不差 。
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除此之外 , 红米K50和vivoX80都有红外功能 , 而只有OPPOFindX5Pro天玑版有无线充电 。
>/天玑9000的性能释放
说完外观直接讲性能!
众所周知 , 大家之所以十分期待天玑9000 , 其中一个原因就是它能够做到比肩甚至超越骁龙8的性能 , 但功耗似乎还能控制得稍好一点 。
这里有一点需要差友们知道 , 天玑9000并不是一款功耗比优秀的处理器 , 它性能很强 , 但功耗其实并不低 。。。
另外由于现在的厂商频繁OTA更新系统 , 托尼在这里也把测试时的系统版本贴在这里:
红米K50Pro:MIUI-V13.0.13.0.SLKSNXM稳定版
vivoX80:OriginOSOceanPD2183C_A_12.0.13.30.W10.V000L1
OPPOFindX5Pro天玑版:ColorOS12.1PFFM20_11_A.20
接下来直接上运行30分钟的画质拉满60帧《原神》测试数据!
其中红米K50Pro是最差的 , 平均帧数只有46.3 。。。
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不仅帧数低 , 而且还是左右横跳的那种 , 游戏体验不是很好 。
这个测试结果和之前单独评测K50Pro的时候是差不多的 , 红米对天玑9000的调教有些过于保守了 。
但这样的好处是机身温度比较可观 , 30分钟之后最高温度42度左右 , 但托尼觉得实际体感温度要比这个再低一点 。
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简单来说就是 , 玩了30分钟《原神》之后 , 托尼并不觉得烫手 。
但由此牺牲的就是游戏体验 , 还是希望红米能继续优化一下天玑9000 。。。
而vivoX80则完全是另外一个画风 , 平均帧数能冲到54.2帧 , 游戏体验非常流畅 。
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当然为了测出实际帧数 , 托尼没有开启插帧功能 , 开启之后肉眼感受到的帧数应该比测出来的数据还要高 。
然而代价就是烫手 。。。
才玩了15分钟 , vivoX80的机身温度就已经冲到了43度 。。。
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这不是假的烫 , 这是真的烫 , 托尼后面的15分钟恨不得全程用兰花指打游戏 。
而OPPOFindX5Pro天玑版介于两者之间 , 温度和帧数都比vivoX80稍低一点 。
这里由于软件出现错误 , 测试中间断开了几秒 , 其中前段平均帧数为52.5 , 后段平均帧数为46.6 , 全程平均帧数为49.55帧 。
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有意思的一点是 , OPPOFindX5Pro天玑版的帧数下滑非常平缓 , 形成了一个优雅的曲线 , 托尼在游玩过程中甚至没注意到帧数开始下降了 。。。
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