游戏引擎cocos发布智能座舱解决方案( 二 )
以Cocos为例 , 基于在3D渲染、底层引擎技术等方面的技术 , Cocos能够能为车企提供更高效的解决方案与产品 , 帮助智能汽车逐渐从代步工具 , 变为移动的“第二客厅” 。
例如在车载人机交互界面方面 , Cocos引擎能够将3D车模与车况信息实时呈现在中控屏幕上 。帮助车企升级信息娱乐系统或数字驾驶舱体验 , 全面提升人与车的交互体验 。在自动辅助驾驶可视化方面 , Cocos则能够将行驶中获取的感知数据与定位地图数据进行建模渲染 , 实现自动辅助驾驶的可视化 。
在未来的万物互联时代里 , 以上这些科技化属性极强的元素 , 都将是吸引购车用户的焦点之一 。
试想 , 若车企能够利用这种智能化去带动整车销量的话 , 何乐而不为?而反馈到Cocos这类提供智能座舱方案的企业上来 , 也势必带动其软件服务在整个业内的销量 , 吸引B端客户 , 并借势树立起更加多元化的形象 。
塑造多元化 ,
元宇宙只是一个入口?
事实上 , 目前游戏引擎公司的主要业务均在向其他领域延伸 , 智能座舱算是其中之一 。
但这种延伸并不局限于此 , 游戏引擎公司正试图向更多需要实时、高保真画面呈现 , 需要提供沉浸式体验的领域进行渗透 。
元宇宙概念作为当下资本和时代都热捧的风口 , 吸引了诸多行业的目光 , 也倒逼诸多行业提升对于虚拟技术的需求 , 在其他行业挖掘元宇宙金矿时 , 作为卖铲子的技术提供方之一 , 游戏引擎公司拥有了更多的可能 。
【游戏引擎cocos发布智能座舱解决方案】
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以近期落下帷幕的迪拜世博会移动展馆为例 , 其中基于Unity引擎打造的虚拟现实移动展馆是最受欢迎的展馆之一 , Unity引擎技术能为来自全世界的游客跨越现实与数字的鸿沟 , 提供地理空间上的元宇宙体验 , 同时扩大世博会的范围和参与度 。
据Unity今年Q1财报数据显示 , 其元宇宙、建筑、汽车等领域的业务表现十分亮眼 , 收入同比增长65%至1.16亿美元 。
而Cocos同样也在加速布局元宇宙 , Cocos董事长陈昊芝曾在相关采访中透露 , 元宇宙是Cocos目前精力与技术投入最大的领域 , 同合作方共同完成工具、服务、能力框架的搭建和储备 。当元宇宙成为游戏引擎公司未来发展的主流方向时 , Cocos是否已经做好准备?
从技术的角度上来看 , 元宇宙对于Cocos等游戏引擎公司来说主要是3D引擎技术的应用 。
而截至目前 , Cocos在3D技术方面已经取得了突破和长足进步 , 2021年5月正式发布的Creator3.1版本包含了华为海思GPU团队贡献的延迟渲染管线 , 凭借着PhysX物理后端的支持 , 顺势突破传统3D渲染技术 。
在未来元宇宙的应用上 , Cocos能够通过引擎3D渲染出纤毫毕现、令人沉浸的效果 。将被折叠的互联网在3D空间中展开 , 在视觉、听觉多层面传达更多可信化和沉浸化的信息 。并凭借其在物理特性和动作方面的积累 , 构建出以假乱真的虚拟世界 。
据公开资料显示 , 在率先落地的虚拟展会场景 , Cocos已与法国智奥会展集团达成了深度战略合作 , 并已服务于ChinaJoyPlus等多个线上展会 。
但值得注意的是 , 对比Unreal , Unity这两个并列的全球三大跨平台游戏引擎 , Cocos在元宇宙应用的3D领域中同样存在追赶的空间 。
首先在发展时间上 , Unity在十年前便已经将3D技术用于游戏开发 , 据人民邮电出版社出版《Unity3D游戏开发》中显示 , Unity的物理引擎和3D渲染的底层技术在2012年就已较为完善 。而Cocos在3D领域上发展的时间则相对较晚 , 虽说近年来已经迎来突飞猛进的增长 , 但要想抹平差距可能需要更长时间的积累 。
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