游戏引擎cocos发布智能座舱解决方案

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文│松果财经
可能科幻迷都在电影中看到过这样一个场景 。
车辆在路上行驶 , 路况和车辆的信息能够实时投射到前挡风玻璃上 , 同时车内的显示屏还能将车外的场景投射到车内 , 开车就像玩游戏一样酷炫 。
事实上 , 在近些年 , 这种类似于电影场景的智能座舱已经能够实现 , 流媒体后视镜和HUD抬头显示仪将科幻电影中的场景彻底搬到现实中 , 但智能化的升级并未结束 。
值得关注的是 , 近日 , 游戏引擎公司Cocos正式发布了智能座舱解决方案CocosHMI , 并推出车载人机交互界面、自动辅助驾驶可视化、车载虚拟形象、车载游戏四大系列产品 , 正式进军智能座舱领域 。
游戏引擎cocos发布智能座舱解决方案
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事实上 , 这并不是游戏引擎公司第一次在智能座舱领域的渗透 。
作为全球三大跨平台游戏引擎的Unity近年来主要通过为宝马、丰田等汽车巨头提供智能座舱等定制方案的模式来扩展商业范围 。据其二季度财报电话显示 , Unity在建筑、汽车等非游戏领域的收入和占比正在逐年升高 。
随着渲染、模拟等技术的提升 , 游戏引擎公司正在探索如何为更多行业开放这些能力 , 并提供切合需求的工具 。而这种结合了人机交互、渲染技术 , 能给人带来多种智能体验的智能座舱 , 目前被越来越多的车厂提出 , 并成为影响购车人群选择的重要因素之一 。
游戏引擎塑造移动的“第二客厅”
科技的发展是跳跃式 , 不是积累式的线性的 , 一经突破将迅速展开 , 在另辟蹊径之后又是新的世界 。目前 , AR、VR、自动驾驶、人机协同等前沿技术的推进给游戏引擎的应用领域带来了前所未有的机会 。
事实上 , 目前的游戏不仅是创作和表达的媒介、更是科技应用和创新的前沿 。游戏引擎中的通用技术及工具能够赋能到影视、教育、工业等多个领域中 。
在业内人士看来 , 无论是新工业4.0 , 还是日常应用场景的各种智能硬件 , 只要有显示屏 , 就要有交互界面 , 就要用到商业引擎 。而与游戏和泛游戏等纯C端场景的体量不同 , 每一个工业级场景的背后都是万亿规模的市场 。
在技术与市场的驱动下 , 游戏引擎向其他行业的渗透是必然 , 而目前智能座舱就是发展最快的领域之一 。
据ICVTank预测消息显示 , 2021年全球智能座舱市场空间超过400亿美元 , 而中国的智能座舱市场将在2025年达到1030亿的规模 , 按增长速度未来中国或将成为全球最大智能座舱市场 。
当前市场上的主流车企均在智能座舱上发力 , 造车新势力“蔚小理”们都在尝试自主智能化 , 但对于传统主机厂来说 , 想要推进整车智能化与智能座舱研发确实存在较大的压力 。
但市场的实际需求确实也不低 , 据公开数据显示 , 中国车厂商一年的产销是在2600万到2700万辆之间 。在效率的需求驱动下 , 传统车企更偏向于与游戏引擎之类的技术公司取得合作 , 上文提到的Unity与宝马、丰田的合作就是佐证 。
上千亿元的市场需求以及同类公司在智能座舱市场所呈现的正面反馈 , 想必也是Cocos发布智能座舱解决方案的主要原因所在 。于Cocos本身而言 , 作为与Unreal , Unity并列的全球三大跨平台游戏引擎公司 , 自然也不愿放过这个机会 。
因为本身来讲 , 这就是车企与智能座舱解决方案提供者的一个双赢机会 。