苹果appclips小程序当作ios14最重要的功能

看WWDC , 越来越像上课了 。
而且是大学里的选修课 , 老师在上面对着PPT念 , 你在下面有一搭没一搭地听 。到考试的时候 , 靠老师划的重点 , 混一个及格交差 。就像每年秋天 , 正式版新系统推送的时候 , 你能用上的新功能 , 永远只有少数的几个 。
细数历年WWDC , 苹果推出过很多新功能 , 其中很多都展现了苹果更大的野心 , 但却出师不利 , 最终未能取得成功 , 被历史的潮水冲刷下去 , 黯然退场 。还有一些 , 则是经过调整 , 变成了其他新功能 。
刚刚结束的WWDC发布演讲上 , 也能看到很多类似的例子 。通过回顾这些“失败”的功能 , 我们反而能从另一个视角 , 看到技术发展的“暗线” 。
AppClips小程序
2020年WWDC上 , 苹果曾将AppClips小程序当作iOS14最重要的功能之一来宣传 。
思路上 , AppClips和微信小程序其实并没有太多区别 , 都是希望用“即用即走”的方式 , 解决用户“干一个事情就要下一个App”的问题 。
苹果appclips小程序当作ios14最重要的功能
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AppClips丨图片来源Apple
“理想很丰满 , 现实很骨感” , 如果说微信小程序的成功建立在微信本身强大的粘性和流量基础上 , iOS的AppClips则并没有资源支撑 , 开发者仍然需要自己去找需求场景 , 吸引用户 。但如果前两步都走完了 , 那让用户下一个完整App , 显然能获得更好的留存数据 , 提供更多服务 。
自问世至今 , 开发者并没有对AppClips展现出多少热情 。今年WWDC , 苹果推出了“实时推送通知”功能 , 诸如外卖、打车软件 , 可以在锁屏界面显示一个动态的信息框了 。这个功能跟小程序有一定相似之处 , 为轻需求提供方便 , 但又不会脱离App本身的框架 。
AppleWatch涂鸦
2014年 , AppleWatch公布的时候 , “涂鸦”曾是它最重要的功能之一 , 在手表上可以“一键进入” 。
最初的“涂鸦”的设计逻辑是 , AppleWatch的屏幕太小 , 用户没法像在手机上那样打字互发消息 , 那就将发送的内容简化成“简笔画”、emoji , 以及心跳 。
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“涂鸦”功能丨图片来源iPhoneLife
用户自然是不买账的 , 我们所处的时代 , 已经是一个过度沟通的时代 , 用户对沟通这件事往往有明确的需求 , 不会需要一个虚无缥缈的涂鸦功能来解决 。
后来涂鸦被“降级为”短信功能里的一个模块 。但基于类似的产品设计思路 , 苹果在iPadPro上推出了用笔涂鸦的功能 , 直到今天都是iPad的重要功能之一 。
今年WWDC , 苹果公布了一款尚未命名的“画布”App , 多个用户可以在一块巨大的画布上一起协作 , 用ApplePencil写写画画 , 插入各种文件、链接 。“用涂鸦互相沟通”的理想以另一种形式得到了实现 。
各种AppStore
自从iOSAppStore获得成功之后 , 苹果就一直想用“AppStore”的方式 , 改造旗下所有的软件分发系统 。
比如比iPhone更古老的Mac 。2011年 , 苹果推出了MacAppStore , 但因为Mac并不限制用户自己安装第三方软件 , MacAppStore一直处于不温不火的状态 。
比MacAppStore更惨的是手表和短信的AppStore 。
2016年 , 苹果效仿WhatsApp等第三方聊天软件的思路 , 为iMessage增加了应用接口 , 允许第三方开发者开发插件、绘制表情包 , 并通过AppStore进行分发 。
但短信App的开发限制太多 , 很长一段时间内都没有涌现出真正的“杀手级应用” , 最终沦为一个不温不火的“表情包商城” 。