Web3最全搞钱秘籍,看这一篇就够了( 二 )


在玩家活动上 , Jambo也试图模糊web2和web3的界限 , 比如与电信服务商合作让用户使用Jambo时候可以节省数据耗费 , 与社交媒体公司合作让用户在这些平台上看视频的时候可以收获代币 , 实现让终端用户盈利和社媒公司减少获客成本双赢的目的 。
Jambo在今年2月完成了750万美元融资 , 投资者包括CoinbaseVentures、ThreeArrowsCapital、AlamedaResearch、TigerGlobal、DelphiDigital、DeFianceCapital和PolygonStudios等 , 其中不乏Avalanche和Polygon等知名Web3公司的投资者 。
A16z还在去年11月给很火的NFT游戏MythicalGames投了1.5亿美元 , MythicalGames在5个月前才刚刚完成了由WestCap领投的7500万美元B轮融资 , 最新一轮后估值达到了12.5亿美元 。
与目前市面上大多加密货币游戏不同 , MythicalGames的创造者们来自游戏而不是加密货币背景 , 因此游戏制作更加精美 , 可玩性也更高 。在旗下主要游戏BlankosBlockParty中 , 玩家通过叫做Blankos的布偶进行赛跑和射击等多种游戏 , 玩家可自己创造游戏及地图 , 因此常被称为是糖豆人FallGuys加FunkoPop玩偶加Roblox的合体 。游戏的P2E属性在于玩家可用非加密货币属性的游戏代币来购买NFT , 然后在二级市场上售卖并获得真实货币 , 购买可使用信用卡 , 因此对加密货币小白也很友好 , 玩家可以通过给玩偶加技能的方式增加它的价值 , 有玩偶已经卖到了500万美元的价格 。
Web3最全搞钱秘籍,看这一篇就够了
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Blankosprice
BlankosBlockParty才内测了几个月就已经获得了成千上万的月活用户 , 玩家们在平台上mint了上千个用户化身和配件的NFT , A16z的投资正是看中了MythicalGames的P2E模式对大众的友好度:目前许多游戏开发者对于以区块链为基的游戏内经济系统其实非常感兴趣 , 但因加密货币的复杂而望而却步 , MythicalGames采用了较为温和的方式 , 让游戏世界能更快接受与NFT相关的游戏内经济生态 , 这对铸造Web3至关重要 。
目前许多被称为AAA级的游戏开发商也正在紧密布局将区块链元素融入游戏 , 比如育碧在去年10月给NFT游戏公司Animoca投了6500万美元 , Animoca旗下游戏TheSandbox在一个月后获得了软银领投的9300万美元 , 玩家在Sandbox中可以购买获取土地来打造游戏或虚拟博物馆等数字体验 , 在这里 , 玩家创造的一切属于个人资产而并不是游戏厂商所有 , 资产可以通过区块链进行NFT化 , 也能在Marketplace中被交易为玩家创造收益 。
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TheSandbox
从web2到web3的重大转变之一就是用户社群的投入性 , 他们被经济所有权所激励 , 游戏超越了基本的消遣 , 成为了与生存挂钩的活动 。带有P2E属性的游戏也将帮助提高大众对加密货币活动的接受度 , 游戏中的数码宠物、竞技性、与其他玩家互动的社交属性及社群的培育在无形中降低人们了解和接受加密货币的门槛 , 而当玩家们进入Web3的世界后便会自发开启对其他产品与体验的探索 。
在Web3里搞钱的方式也不只有玩游戏而已 , 我们现在已经进入了万物皆可用来变现的阶段 , 不如说 , 还有什么没被用来变现?
02Movetoearn:汗水能挖矿
想要实现全民健身活跃起来这一目标的 , 不仅有刘畊宏 , 更有不少区块链公司 , 他们所推行的movetoearn模式能够同时实现将激励人们运动、将大众带入Web3世界以及碳中和环保愿景等多个目标 , 全球拥有超10亿人将步行与跑步作为常规锻炼方式 , 几年前火爆一时的趣步以及微信每日步数等活动充分证明了大众对于运动激励机制充满兴趣 , 将这一模式搬到区块链上 , 让运动等于挖矿岂不是美哉?