杯赛大作《辐射深空星空》内置二十多万条对话
根据IGN提供的信息可知 , 杯赛大作《辐射深空星空》内置二十多万条对话(老滚5六万条 , 辐射4十一万条) , 主线剧情较之前作品催肥了大约两成 , 可提供30-40小时游戏时间 。
尽管ToddHoward在宣传视频中大言不惭地表示 , 游戏有一千颗星球等着玩家去探索 , 激发了玩家记忆深处的无人深空应激反应 , 但实际上《星空》只有四座主要城市 。其中殖民地首都“新亚特兰蒂斯(NewAtlantis)”是杯赛史上最大都市 , 手工打磨的内容超过杯赛以往任何一部作品 。
ToddHoward还对所谓无缝旅行发表了自己的看法:“如果你花大量的时间去实现无缝衔接 , 实际上玩家并不会从中获得多少裨益 , 我能保证无论是在路上还是在地上 , 游戏体验都会棒棒的 , 要多逼真有多逼真 。”
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Howard还表示大家都不是傻瓜 , 是不是AI生成内容你知我知 。比如有一颗冰冻星球摆在玩家面前 , 大面积冰原 , 玩家能猜到这是程序生成内容 , 放这么多冰就是不想让玩家误判 , 以为这颗行星值得到此一游 。
如果你非要降落去逛一下 , 瞎逛了十分钟觉得风景还不错 , 末了还开了一个分基地 , 杯赛当然不会反对 , 这是玩家的权力 。开发人员的任务就是为玩家提供自由度 , 毕竟怪咖那么多 , 玩家社群尤甚 。
Howard强调《星空》之后是老滚6 , 然后才轮到《辐射5》 。
《星空》的开发工作始于2015年 , 迄今已有七年之久 。倘若游戏开发效率未得到根本性改善 , 辐射粉丝还要等上至少十年才能玩到辐射新作 。
这期间肯定有玩家等不到辐射新作了 , Howard对此感同身受 , 表示开发团队已经很努力了 , 但他反对为了加快进度把辐射游戏外包出去:
“辐射已经刻在我们骨子里了 , 与其它单位合作的情况并不是没有 , 我也不能把话说死 , 但我们已为辐射5列好了要点清单” , Howard的意思是没人比杯赛更清楚辐射该怎么做 , 微软爸爸请听我说 , 不要让黑曜石把饭碗抢走 。
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