steam的魔法:linux竟可兼容windows游戏?( 三 )


steam的魔法:linux竟可兼容windows游戏?
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利用开源项目迅速做大市场、做大蛋糕 , 然后用好的服务将最多的蛋糕分到自己手里 , 的确是屡试不爽的策略 。
Steam在提供附加服务方面同样非常擅长 。Steam之所以能够吸引海量玩家 , 一大原因在于出色的服务 , 例如云存档、售后、评分系统、社区、创意工坊等等 , 都为玩家所津津乐道 。
现在 , Steam要凭借开源的SteamOS和Proton , 从Windows的手里抢蛋糕了——起码不能让Windows独霸蛋糕的标准 , 也不能让自己的店只能开在Windows的地盘上 。
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Proton的未来是可期的 。除了热销的SteamDeck , SteamOS和Proton也可以安装在任意的PC上 。在开源和SteamDeck等热销硬件的助推下 , 可以预见SteamOS和Proton的声量将会快速扩大 。
游戏开发者想要通吃Windows和Linux/SteamOS的市场 , 越来越多的游戏会将兼容Proton作为开发目标 。大量的Windows游戏 , 乃至依附于游戏的反作弊、防盗版加密 , 会更积极地加入对Proton的兼容支持 。
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如此一来 , 在很大程度上 , Proton将会成为Windows游戏的一个事实上的兼容标准 , 而想要体验Proton最好的方法 , 就是在Linux上安装Steam客户端 , 或者直接使用SteamOS 。由此 , Steam就凭借Proton确立起了稳定的平台生态位 。
SteamDeck是首款热销的Steam主机 , 但这并不会是最后一款 。
Steam平台上能承载的可不仅仅是Windows游戏 , 当SteamOS乃至整个Linux阵营的声量足以在游戏方面和Windows分庭抗礼时 , Windows还会是玩PC游戏的不二之选吗?答案恐怕就不那么明确了 。
总结
总的来说 , Steam凭借自己的声量 , 以及开源的Proton , 推动着游戏新的兼容标准确立 , 这可以带动Steam生态渗入更多的Windows游戏 , 乃至整个Linux平台 。
Value是一个拥有着开源基因的公司 , Steam能否凭借开源的力量 , 撼动Windows的PC游戏王座?让我们拭目以待吧 。
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