一篇文章引发游戏股大跌,沉迷游戏应是谁的责任?
中华网财经8月3日讯 , 近日 , 中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》 , 要求引导学生合理使用电子产品 , 控制使用时长 , 防止网络沉迷 。据《经济参考报》采访人员调研发现 , 当前 , 未成年人网络沉迷现象普遍 , 网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响 。
“有的同学有时一天玩8个小时王者荣耀 。”
“手机被我摔了5、6个 , 孩子不吃早饭 , 把钱攒起来买手机 , 继续玩游戏 。”
“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展 。”
这是采访人员调研时 , 反复听到的令人忧心的说法 。
8月3日 , 《经济参考报》发文批评游戏行业 , 文章表示“任何一个产业、一项经济都不能以毁掉一代人的方式来发展” 。其中 , 《王者荣耀》成重点关注对象 。
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游戏股大跌 , 企业纷纷回应
随后 , 资本市场快速做出反应 , 腾讯控股、哔哩哔哩早盘跌幅一度扩大至超10% 。
文章发出后四个小时 , 文章显示:被删除了 。
在这之后 , 游戏概念股跌幅缩小 , 截至8月3日收盘 , 顺网科技(300113,股吧)跌超12% , 完美世界(002624,股吧)、三七互娱(002555,股吧)跌超5% , 网易跌7.77% , 腾讯控股跌6.11% , 哔哩哔哩跌3.44% 。
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对此 , 一些游戏公司做出了回应 。
腾讯表示 , 为进一步加大保护力度 , 腾讯将从《王者荣耀》试点 , 逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措 。双减:1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制 , 非节假日从1.5小时降低至1小时 , 节假日从3小时减到2小时 。2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费 。双打:1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况 , 将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查” , 可疑账户全部重新认证 。2、打击作弊:积极配合政策 , 打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为 。三倡议:1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统 , 控制未成年人游戏总时长 。2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究 。3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性 。
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网易游戏宣布 , 启动2021年“暑期未成年网络环境专项整治”活动 。坚决打击危害未成年人身心健康的网络问题 , 为青少年营造健康绿色的网络环境 , 除了游戏账号实名认证 , 针对未成年人游戏时间、游戏消费也进行合理限制 。网易已有的防沉迷系统也将借暑期专项行动进行再升级 , 网易游戏将在未成年人逃避防沉迷认证的识别方面添加行为认定等更多技术识别手段 , 提升鉴别准确率 , 实现更为严格的管控 。
金科文化在互动平台表示 , 公司产品主要为积极健康、寓教于乐的休闲类亲子互动应用 , 用户平均在线时长不超过1小时 , 不会导致用户沉迷 。公司用户70%以上分布在海外全球各个国家与地区 , 同时公司本着社会责任优先的原则 , 已按照相关要求接入防沉迷系统 , 规范运作 。公司亲子主题乐园业务处于起步阶段 , 近期仍在着力推进快速拓店工作 , 争取早日完成“百店计划” 。
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