一篇文章引发游戏股大跌,沉迷游戏应是谁的责任?( 二 )


完美世界向时代财经表示 , 对自己影响并不大 , “我们的游戏并非针对年轻人 , 比如玩《诛仙》之类游戏的一般都是看过小说的人 , 所以对我们公司影响不大 。只是大家的情绪会受到影响 , 所以二级市场股价有会波动 。”
防未成年人沉迷游戏 , 谁应担责?
人民日报:以制度效能守护健康上网
针对以游戏为主的电子产品上瘾问题 , 我国有必要制定完善以科学为基础的、系统的制度体系 , 不仅着眼于个体的自我约束 , 而且能强化对相关产品及其营销的直接规制 。
从制度建设的角度 , 有必要进一步细化游戏产品的分级分类 。未来 , 需要进一步明确如何分类、以什么标准分类等问题 。比如 , 除了需要有以游戏内容为标准的评级制度外 , 还需要建立以上瘾程度为评价标准的分级分类制度 。
针对网络游戏广告及销售等营销行为 , 有必要根据分类结果作出禁止、限制或许可的规定 。通过明确的规范 , 引导相关责任主体切实把社会效益放在首位 , 才能有效遏制未成年人沉迷网络游戏、过度消费等行为 , 更好守护未成年人健康上网 。
中新网:孩子游戏沉迷的责任不能完全推给游戏厂商等任何一方
中国新闻社微博评论称 , 近日 , 有消息称网游是“精神鸦片” , 有的孩子1天玩8小时 , 情况触目惊心 , 引发热议 。这背后反映出游戏防沉迷工作的不足以及社会各界的担忧 。未成年人容易受到外界环境影响 , 何况很多成年人都沉迷其中的游戏 , 孩子能自主抵抗吗?把责任完全推给学校、游戏厂商或孩子监护人的任何一方都是不道德的 。不妨“拿来主义”看看国外游戏分级 , 什么年龄段玩什么游戏 。另外 , 学校、游戏厂商、家长等要多方合作 , “劲往一处使” , 引导孩子适度游戏 。相信 , 他们的“荣耀”不止于游戏 。
经济日报:防未成年人沉迷游戏需多管齐下
仅靠技术筑起“护城河” , 还不足以解决所有问题 。一些孩子热衷玩网络游戏 , 在一定程度上折射出家长和学校在教育工作中的某种缺位 。玩游戏是人类的天性 , 在引导孩子合理玩游戏的过程中 , 家长和学校应该为未成年人创造更多接触线下生活的机会 , 培养他们多方面的兴趣爱好 。特别是一些家长要反思一下自己是否手机不离手 , 是否为孩子树立起一个好榜样 。
学校和家长还要认识到 , 互联网并不仅有网络游戏 , 也要帮助未成年人建立健康上网、使用智能手机的习惯 , 通过陪伴、监护、指导 , 在控制孩子的上网时间的同时 , 教会孩子识别不良信息、建立自我管理能力 , 并且学会高效地使用互联网 。只有“疏堵结合”“多管齐下” , 才有利于处理好未成年人与网络游戏之间的关系 。
燕赵都市报:游戏防沉迷不是简单技术问题需多方协力
【一篇文章引发游戏股大跌,沉迷游戏应是谁的责任?】未成年保护并非是简单的技术问题 , 没有任何一家游戏厂商可以简单通过技术运用解决防沉迷问题 。在未成年人保护已进入“深水区”后 , 还需要家长、社会、未成年人的多方协力 , 才能促进未成年人的健康发展 。
“提升未成年人的网络素养 , 离不开家庭、学校、社会等多方共同努力 , 紧密联动 。”全国政协常委、新教育实验发起人朱永新表示 , 应当将家庭纳入网络素养教育体系 , 比如家长可以和孩子协商建立网络使用规则 , 约定每天的手机使用时长 , 帮助孩子培养自我控制、自我管理的能力 。(责任编辑:李显杰 )
来源:中华网