小学生打游戏氪金花光爷爷10万积蓄,腾讯推出“双减双打”新措施
人人都应该了解的大数据
千万别看不起小学生 , 你不知道他们为了打游戏可以多“努力” 。
一名重庆男孩1岁时父母离婚 , 从小由爷爷奶奶带大 , 上中学时借上网课之名买游戏装备、打赏主播 , 不到一个月花光了爷爷攒了一辈子的10万元积蓄 。
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【小学生打游戏氪金花光爷爷10万积蓄,腾讯推出“双减双打”新措施】事件发生后腾讯游戏要求60岁以上的玩家在游戏中月消费超过1000后 , 每笔账单都要进行人脸识别 。
有些氪金“小能手” , 爱打游戏只是醉翁之意不在酒 , 充值只因爱面子 。
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这位小朋友在近14分钟时间内完成70多笔交易 , 游戏充值花费其父亲约45000元 。
孩子表示 , 充值行为=“炫酷”行为 , 穿上华丽的着装入场时都是围观者 , 优越感随之而升 , “充了还想充” 。
虽然只是极端个例 , 但未成年游戏防沉迷任重道远 , 脚步不能停 。国家近年来不断加强对未成年人网络素质教育的要求提升及其在网络空间的合法权益保障 。
在刚刚结束的上海ChinaJoy展会(第19届中国国际数码互动娱乐展览会)上 , 有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求;
就游戏防沉迷议题 , 深入探讨了“适龄提示”的具体应用、防沉迷系统机制等多个相关话题 。
腾讯作为国内游戏行业巨头 , 表示从2017年开始 , 不断升级未成年保护措施 , 平均每天对580万个帐号进行登录和支付环节限制 。
为进一步加大保护力度 , 腾讯将从《王者荣耀》试点 , 逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措 。
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双减:
1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制 , 非节假日从1.5小时降低至1小时 , 节假日从3小时减到2小时 。
2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费 。
双打:
1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况 , 将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查” , 可疑账户全部重新认证 。
2、打击作弊:积极配合政策 , 打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为 。
三倡议:
1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统 , 控制未成年人游戏总时长 。
2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究 。
3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性 。
学生瞒着家长氪金的案例屡见不鲜 , 那么为了防止未成年沉迷游戏 , 除了政府加强管制 , 企业升级防护 , 还可以做些什么呢?
未成年人真的是腾讯游戏的最大金主吗?
根据腾讯发布的2020年第四季度及全年财报显示 , 2020年 , 腾讯营收为4820.64亿元 , 高于市场预期的4810.26亿元 , 同比增长28%;净利润为1598.47亿元 , 高于市场预估的1301.7亿元 , 同比增长71% 。
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网络游戏方面 , 2020年腾讯网络游戏总营收为1561亿元 , 同比增长36% 。第四季度网络游戏总营收达391亿元 , 同比增长29% , 其中 , 海外游戏营收同比增长43%至98亿元 。
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