新骁龙8的降频机制是如何做到的?( 二 )


由于跑分APP运行的时间不长(多为5分钟内) , 满血运行时撑一撑也就过去了 , 更高的跑分成绩也有利于宣传 。但是 , 真实的游戏玩起来普遍就是30分钟起步 , 不少重度玩家能从满电一直玩到没电 。在这种长时间的高负载环境下 , 就需要用上前面提到的3种方法了 。
方法一:降频
降频包含主动降频和被动降频 。被动降频就是温度过高触发了降频机制 , 很容易引起帧数上的波动 。主动降频也很好理解 , 像《王者荣耀》完全不需要高端SoC满血运行 , 只需60%的频率就能流畅 , 何必火力全开呢 。
新骁龙8的降频机制是如何做到的?
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《王者荣耀》一类游戏的负载相对较低 , 绝大多数旗舰手机都能长时间满帧运行
方法二:锁帧
锁帧同样分为主动锁帧和被动锁帧 。很多中低端手机玩《合平精英》最高只能调到30FPS模式 , 这就是针对硬件性能制定的主动锁帧 , 防止调高了跑不到还发热费电 。被动锁帧和被动降频其实是关联的 , 当SoC触发温控墙后 , 不仅频率会下降一个档位 , 游戏帧数也会随之下调一个档位 , 比如《原神》刚玩时默认60FPS , 发热降频后会锁定在45FPS上 , 除非温度降低否则最高也就是45FPS上下浮动了 。
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方法三:降画质
降画质是一种不太友好的方式 。还是以《原神》为例 , 很多手机厂商为了提升实际帧率 , 会偷摸下调游戏实际运行的分辨率 。在最高画质下明明应该是720P , 但实际渲染的分辨率却仅有650P , 由于降低了渲染负载 , 所以自然可以跑出更高的帧数 , 温度和功耗也随之降低 。一般来说 , 除非用户自行在设置中手动调低画质和分辨率 , 这种偷摸的降画质自然会引起玩家的抵触 。
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降画质虽然不明显 , 除非是玩家手动选择 , 否则心理上总有些过不去
游戏稳帧技术参上
目前主流手机厂商都将游戏体验提升到了战略高度 , 并给出了各自的或硬(加装风扇、改进散热设计等)或软(系统优化)抑或软硬结合的优化方案 , 在高端机型上也都有类似“游戏稳帧”的技术 。以小米12Pro主打的“动态性能调度技术”为例 , 它就能在游戏等待时低频率运转 , 节省功耗;对线时中频率输出 , 为大场面保存体力;团战时性能爆发 , 稳稳抓住战机 。同时 , 毫秒级动态响应收放自如 , 既保证了游戏的完美体验 , 又可以有效降低功耗 。
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而一加10Pro等OPPO系手机主打的HyperBoost全链路游戏稳帧技术和其他厂商的方案都不太一样 , 效果也是极为出众的 。
简单来说 , HyperBoost全链路游戏稳帧其实就是GPA极限稳帧、图形异构和O-Sync超频响应三项子技术的合集 。
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GPA极限稳帧技术
大家可以先自问一个问题:在游戏的过程中 , 究竟是更高的平均帧速重要 , 还是减少或消除帧速的大幅波动更重要?
相信绝大多数用户的选择都是后者 , 一加也是 。GPA稳帧技术的本质也是限频 , 但它的中枢却是一加自研的AI内核 , 除了游戏开发商提供的场景信息外 , 还会随时抓取当前游戏的实时画面、后台进程、负载情况、温度和功耗等一系列因素 , 利用这些信息对接下来的帧率和温度进行预测 , 从而计算出一个当前最佳的频率点 , 既能建立一条稳稳的帧率曲线 , 也不会导致过多的资源浪费 。AI的介入可减轻人工适配的压力 , 还能针对单一用户进行个性化调教 , 未来有望做到千人千面 。