看完《活死人黎明》之后,我觉得看丧尸片的人都很勇敢

我多少也算是个丧尸片爱好者 , 聊起这个能说的可就多了 。
从哪儿说起呢?先说说作品吧 。《活死人黎明》 , 伟大的乔治·罗梅罗的作品 , 从1968年开始 , 他先后整了3部僵尸电影——那会儿还没什么人争论“丧尸”和“僵尸”的差别 , 片名也管这个叫“活死人”——几乎以一己之力定义了丧尸片 , 这是其中的第二部 , 也是我印象最深的一部 。乔治·罗梅罗往后 , 这个题材的作品就太多了 , 就像在广场上撒了一把玉米飞来的大群鸽子 。我尤其对《僵尸世界大战》印象深刻 , 这是一部严肃的电影 , 值得一看再看 , 后来它还改编出了游戏 。
看完《活死人黎明》之后,我觉得看丧尸片的人都很勇敢
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《僵尸世界大战》取得了商业上的成功后 , 很快被改编成了游戏 , 还不止一部
要说最近看的 , 那当然是今年上映 , 由扎克·施耐德执导的《活死人军团》 。这个多少让人有点失望 , 刺激是够刺激的 , 但大多数刺激场景都不大经得起推敲 , 有些剧情就像是南极科考队忽然发现了一大片沙漠 , 你也不知道为什么 。看完全片 , 印象最深的反而是开头那段赌城沦丧的场景 , 这一片段下音乐、舞蹈与叙事的结合美轮美奂 。
丧尸片总是很吸引人 , 让你看了就停不下来 , 即便是差不多算烂片的《活死人军团》都是这样 。乔治·罗梅罗奠定的基本框架实在是太好了 , 片中的人大多也是和萤幕外的人一样 , 都是普通人 。但这种电影要的就是把普通人扔到前所未有的惨状中 , 这就让人看了就停不下来 , 哪怕你早就看过了类似的剧情 。
是的 , 丧尸片的基础其实是共情 , 虽然“丧尸片”这个名字似乎是在强调丧尸 , 但观众爱看的还是面对丧尸的人 。这跟怪兽电影很不一样 , 好多个朋友都跟我说 , 他们看“哥斯拉”的时候恨不得先把所有人类都干掉 。“片子很不错 , 如果没有人类就更精彩了 。”他们总这么说 , 就是想看怪物打架 。
而在丧尸片中 , 人们在意的其实是面对丧尸的人 , 想看看他们会做出怎样的选择 。所有的丧尸电影中都有选择 , 人的“选择”对丧尸电影来说 , 就像汽车对公路电影那样重要 。还是拿《活死人黎明》举例 , 片中几个主角跑到一个大型购物中心来抵御丧尸 , 这就是个好选择 , 除了过得去的地形 , 这里补给也很充足 。“选择”中也包括判断敌友 , 比如《活死人黎明》里后来出现的那伙劫匪 , 虽然是人类 , 但丧尸片中的人类往往比丧尸还要可怕 。
看完《活死人黎明》之后,我觉得看丧尸片的人都很勇敢
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《活死人黎明》中的主角们被困在购物中心里 , 人为制造的极端情形加剧了主角之间关系的矛盾
当然 , 更多时候 , 看电影只能看别人的选择 , 于是观众就干着急 。尤其是二刷三刷的时候 , 你看到男三号 , 加州硬汉 , 非要到前面的转角看一看 。你在心中说:“别去啊大哥 , 去了你就没头了 。”但你拉不住他 , 他一定要去 , 然后你就第二遍看着他死了 。没办法 , 观众就是观众 , 除了看完之后在豆瓣上怒斥剧情不合理 , 我们啥也干不了 。
这时候就凸显出游戏的好了 , 在设计到位的前提下 , 它能够提供另一种选择 。只需要一个剧情上的分支 , 角色的命运就能大大改变 。而且游戏还有Gameplay的部分 , 这能让恐怖的事情不再恐怖 , 比如在玩“生化危机”的时候 , 第一次见到暴君我提心吊胆、夺路而逃 , 可当我通关后拿着火箭筒回来找他时 , 暴君见我都害怕 。