官媒罕见重词批腾讯,“直捣”马化腾“摇钱树”
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本周二一篇批判腾讯游戏的文章 , 突然引爆网络 , 官媒对于腾讯的口诛笔伐也代表无数家长的心声 , 未成年人沉迷网络的现状 , 已然成为当下对未成年人危害最大的事情之一 。官媒对腾讯的批评 , “直捣”马化腾“摇钱树” , 也导致游戏股市的股价暴跌 。
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官媒要求游戏产业需要进一步监管 , 但是为什么是腾讯被拉出来当做典型 , 我相信网友们也非常清楚 , 就是因为腾讯的体量过于庞大 。特别是《王者荣耀》 , 虽然是一款手游 , 但是基于腾讯微信和QQ的庞大用户群体 , 这款游戏已然成为一项社交活动 。而且游戏本身容易操作 , 社交性强 , 涉及用户年龄段几乎都是青少年 , 对没有自控能力的小学生更是“杀伤力”极大 。
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据腾讯统计 , 去年第四季度其游戏用户18岁以下的未成年人占比达到6% , 而16岁以下的则占3.2% , 考虑到许多低龄用户还是在用父母的手机 , 这个数据可能还要增加一些 。同时 , 2020年整个国内整个游戏行业的总收益超过2700千亿元 , 而腾讯在其中实打实的占了一半以上的市场 , 收益超1500千亿元 。另外 , 去年中国未成年网民数量将近2亿人 , 低龄用户每天花在游戏上的时间超2小时的达13%以上 , 而这个数据在2019年是12% , 目前还在不断增加 。
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腾讯公司虽然名义上宣称自己是一家互联网科技公司 , 但实际上是什么“科技成分”这点相信网友们也非常清楚 。做游戏没有任何自主创造性 , 几乎都是靠着“借鉴”来的 , 而且游戏普遍更加低龄化 , 对准的就是青少年市场 , 如果官媒说网络游戏让人上瘾 , 别的游戏公司可能是被误伤 , 但是腾讯却一点也不无辜 。作为游戏市场上的龙头公司 , 不仅自己不能做好榜样 , 却依靠自己公司下的社交软件作为基础 , 把游戏受众群体定位青少年 , 虽然未成年人的家长同样有着不可推卸的责任 , 但是始作俑者的还是腾讯 。
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虽然官媒对腾讯批评的用词比较严苛 , 但随后可能也意识到措辞过于激烈 , 便把原文删掉重新编辑在发出 , 重新编辑后的文章已经看不到一些犀利的字眼 。可能也意味着官媒并不是想引起市场恐慌 , 也并没有某种过于激烈的意义在里面 , 这篇文章的原文可能只是一篇普通的新闻稿 , 也仅仅是表达对游戏市场荼毒青少年的不满 , 但是因为用词问题太过尖锐引起了市场的过度反应 。
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中国的互联网发展其实和很多领域的发展模式非常相象 , 在国家极度落后的年代 , 许多产业能够在市场自主形成已经非常不容易 , 国家本身也缺少这些产业 , 所以对一些企业的发展给予了非常宽松的环境 , 这也是互联网能够在国内迅速发展的原因 。但是发展太快的同时也有一定弊端 , 缺少监管 , 行业没有规范标准等等问题都同时存在 。
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