腾讯游戏副总裁、Epic创始人、英伟达、Roblox高管罕见对谈元宇宙
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二级市场元宇宙热持续高涨 。
半导体三巨头中 , 英伟达、超威半导体(AMD)两家算力基础设施提供商 , 股价屡创纪录 。
沿着算力到平台的炒作路径 , “元宇宙”第一股Roblox股价更是一飞冲天 。叠加三季度良好表现 , 11月9日Roblox股价跳涨42.23% , 市值一举突破600亿美元 。
元气满满简直要溢出屏幕了 。不管大家信不信元宇宙 , 反正市场已经投票了 。
竞核早前在《71页Metaverse研报:科技巨头内容硬科技新战事 , 腾讯网易字节押注未来》明确指出 , Roblox上市让互联网大厂及VC看到了Metaverse的想象空间 , 共识正在凝聚 。
半年时间过去了 , 我们欣喜地发现 , 市场正朝着我们设想的轨道加速前进 。
凝聚共识离不开实际落地产品 , 也离不开广泛地讨论 , 甚至是展开眼红脖子粗般的辩论 。
就在今天(11月10)凌晨2:00-2:50 , 一场由英伟达组局的《元宇宙》先锋人物对话悄悄落下帷幕 。
对话嘉宾有腾讯游戏副总裁Willim Cui、Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney、Roblox首席科学家 Morgan McGuire及NVIDIA模拟技术兼Omniverse工程副总裁 Rev Lebaredian等一众企业高管 。
我们特此记录 , 以便充分展现元宇宙思想场域那些绝妙的灵感与秒思 。
腾讯游戏副总裁 Willim :创造元宇宙级游戏需要很长时间
元宇宙会连接成千上万的人 , 使用者规模会非常大 。它会促进开发工具持续进化 。
在游戏发展方面 , 元宇宙会推动越来越多的人参与到游戏内容开发中 , 让用户感受并相信这与现实世界非常相似 。
纵观整个行业 , 已经有了一些类“元宇宙”游戏 , 随着行业不断发展 , 游戏将越来越多地促进技术普及 , 降低行业准入门槛 , 使大规模、实时内容制作在未来成为可能 。也可能会引发新的游戏叙述、游戏框架和制作方式的产生 。
游戏行业经过几十年发展 , 内容和表现已经超出了人们的预期 , 游戏与真实世界正紧密相连 。
它不仅仅是娱乐 , 它也可以促使人们提升和进步 , 对人们的生活产生积极影响 。
游戏作为一种超级数字场景 , 将不断地推动它背后的技术发展 。游戏正在不同领域创造新的价值和可能性 。元宇宙作为一种超级数字场景很可能成为一种新的游戏形式 。
如果你有更多的内容 , 更广泛的联系 , 更多的情感 , 内容 , 经验 。它们将为玩家提供一个位置和足够的空间从而使每一个人都可以生活在虚拟世界中 。
我们希望看到越来越多开发人员加入 , 探索并构建一个超级数字场景 。此外 , 我们也希望看到大家投注更多精力在社会责任上 。
开发者在虚拟世界和现实世界之间搭建了桥梁 , 并通过打造产品为玩家们提供更安全、友好的体验 , 从而实现玩家和商业价值 。这也是为行业和社会创造的价值 。
元宇宙是最近被赋予想象的一个概念 , 广泛讨论元宇宙至关重要 。它是对游戏未来想象的混合体 。随着游戏和技术之间的关系越来越密切 , 这场对话也越来越有意义 。
尖端技术不断涌现为游戏创新和探索提供了更大的空间 , 引发了人们对游戏产业的新想象和新期待 。
与此同时 , 我们也看到游戏行业底层技术 , 如游戏引擎和数字人 , 被应用到更多领域 。这些都有助于改善其它行业 。
因此 , 我们相信游戏作为一种超级数字场景 , 它是一种技术符号 , 实现了人与行业之间的各种联系 。
随着科技飞速发展 , 游戏给我们带来了一个超级数字场景实现的可能性 。
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