腾讯游戏副总裁、Epic创始人、英伟达、Roblox高管罕见对谈元宇宙( 三 )


目前 , 公司只在游戏行业中交换资产 , 未来还有诸多问题待解决攻克 。
在元宇宙中 , 玩家如何创建资产 , 希望将其移入或移出世界 。它们是如何进行动画或模拟?是否存在相同的属性?你能用它做同样的事情吗?它是实体模型还是混搭?解决这些问题 , 都将回到经典图形学上 。
针对如何创建数字资产 , 且让它们在任何地方都按照您期望的方式工作 。在这方面 , 我们关注的创新领域是数字人 。
我们是否以多种方式保护玩家 , 保护您在数字世界中购买/投资的东西 , 特别是确保创造者得到奖励 。此外 , 还有保护玩家不会接触到不符合年龄或文化上不适当或冒犯性的内容 。
这些都是我认为很有趣 , 也是未来我们将共同面对并解决的技术挑战 。
元宇宙真的是技术革命 , 不只会影响我们这个时代 , 甚至是未来几个世纪 。
我有幸能够为它做出贡献 , 这是我个人的动力之一 。我想创造这些东西 。我想帮助创造它们 , 因为我想体验它们 。
我想在这些世界里 , 实现这一目标的路径能来自于现实世界数字化 。
我们讨论了一些机器学习和通用人工智能 。我认为这甚至比虚拟现实设备更重要 。经过几十年创新 , VR 设备终于跨越了进入消费者市场的门槛 , 进入到消费者市场 。
不过 , 这一切我们其实早就预料到了 。未来通过人工智能、新显示技术、5G等 , 可以解决我们十几年前想要解决的问题 。
在不同技术交融的大背景下 , 这些创造出的体验都是民主化的 , 我很幸运自己在接下来五年成为其中的一份子 。
NVIDIA 仿真技术兼Omniverse工程副总裁:元宇宙改变时空互动方式
元宇宙比我们今天所说的要大得多 。娱乐、游戏和社交是其中的一个重要部分 , 但并不止于此 。
就像从因特网发展到网页 , 后者真正拓展了互联网对大多数人的作用 , 并将其带给更多的人 。
越来越多的人通过网页加入互联网 , 他们发现自己可以在互联网上做很多事情 。他们可以过自己的生活 , 买东西 , 互相交流 。他们还可以工作、玩游戏、看电影等等 。
我们相信 , 元宇宙会让互联网变得更大 , 它本质上是一种演变 , 这是计算机或人类面临的重大挑战之一 。
弄清楚如何用我们现实生活的体验来建造和填充元宇宙 , 这本身就是一个巨大的挑战 。挑战的另一部分是模拟它 , 你是如何让这些世界运转的?所有不同类型的世界都将被创造出来 。这就是在图形方面 , NVIDIA觉得可以做出独特贡献的地方 , NVIDIA是一家在计算机图形、物理模拟和人工智能方面有着深厚根基的计算机公司 。
元宇宙必须在开放标准上进行构建 , 就像网络从一开始就是开放的一样 , 这才是促使众多公司相互贡献和合作的真正原因 。他们在彼此合作的基础上能创造出比任何一家公司都能做的更伟大的东西 。
更重要的是 , 为什么元宇宙需要彼此合作?原因在于元宇宙会比以往的东西更大 , 没有一家公司能做到这一切 。NVIDIA独特的贡献在于计算机技术要素 , 这是我们可以做的 。
在这些不同的小元宇宙之间移动资产 , 并符合资产创造者的意图 , 这是一个极其困难的问题 , 但它确实需要解决 。
如果我们希望元宇宙比Web大 , 那么它必须相当于web页面 , 它将是我们必须能够相互交互的空间 , 我们需要能够在他们之间移动东西 , 并且要有相应的标准 。
目前 , 我们正处于这段旅程的起跑线上 , 我们要弄清楚如何以一种标准的方式来描述元宇宙中的事物 , 以满足每个人的需求 。
当初在Web标准上实现标准化花了很长时间 。Html发展从HTML1到HTML5 , 时间从1993年横跨至2010年 。