腾讯游戏副总裁、Epic创始人、英伟达、Roblox高管罕见对谈元宇宙( 二 )


未来的游戏可能主要是像元宇宙这样 , 但它们也可能是其它形式 。创建元宇宙级别游戏需要很长时间才能达到目标 。
作为超级数字场景的倡导者和参与者 , 腾讯游戏实际上是在探索下一代产业、产品、模式和产品形式 。
我们希望通过技术和创新为行业和社会发展创造价值 。同时 , 我们还积极与全球合作伙伴合作 , 共同构建开放、紧密的行业核心体系 , 为用户创造高品质的数字体验 。
Epic games Tim Sweeney :元宇宙可容数十亿人
我认为元宇宙是新的社交娱乐媒体 。随着移动端和其它平台出现 , 玩家们可进入虚拟世界跟朋友们聚会享受美好的夜晚 , 这里拥有种类缤纷多彩的体验 。
我认为 , 我们现在首要的目标是弄清楚如何去扩展和引入所有创作者和所有玩家 , 而非仅仅局限于射击游戏玩家 。
我认为元宇宙可容纳数十亿用户 , 这些都是我们的受众 。我们要做的事情是 , 把来自不同公司提供的产品体验整合起来 , 让每个人都能参与 。
接下来 , 我谈一下数字资产所有权以及将它们从一个世界带到另一个世界的看法 。
我认为这是未来不可避免会发生的情况 。原因在于 , 生态系统连接在一起后 , 用户无论走到哪里 , 都能够拥有同样的东西 。
可眼下这一切都是孤立的 , 就像是一座座割裂的孤岛 。目前 , 各家公司都希望消费者在公司自建的平台上消费 。
不过 , 体量更大的公司则希望在不同平台上做买卖 。消费者目力所及的地方 , 都是他们的产品 。
在我看来 , 消费者希望主动介入到这些交易中 , 不想被第三方干扰 。这一点 , 在社交网络时代体验的淋漓尽致 。
未来 , 如果不同平台之间能够相互打通 , 我相信所有平台都会获得更强劲的成长 。
这是一件非常困难的事情 , 需要数年才能解决 , 不过我对此感到非常乐观 。
作为英伟达GTC峰会的忠实观众 。我对图形芯片带来的进步感到非常兴奋 。现在《堡垒之夜》已经拥有一百五十多个可供创造者使用的工具 。
如果大家看看几年前AI跟人们手动发布的内容 , 会发现这确实是一个巨大的进步 。
随着问题不断优化改善 , 玩家可以体验高质量的主机体验 。相应地 , 参与其中的创造者也会获得相匹配的收益 , 进而推动技术创新 。
我认为跟其它技术相比 , 这种全新的利益分配方式会培育成千上万的新创作者 。
新一代创作者们 , 会创造出令人惊叹的产品 , 推动我们走向无法预料的生活方式 。
Roblox首席科学家:元宇宙三大核心特征
我们希望通过共享体验连接世界 , 希望他们通过统一的虚拟形象、经济和用户界面将这些体验连接成一个元宇宙 。
我们正在努力做的工作 , 特别之处是确保我们正在构建的元宇宙具有三个真正的核心品质:文明、隐私和安全 。
做出让每个人都感到安全的项目 。他们看到的虚拟空间的真实自我 。
每个人都拥有在元宇宙中进行创作的能力 , 通过激励一套激励创作者经济系统保护这些创作的独特性 。
接着是有许多人进入共享空间平台 , 以便每个人都可以有充分独立于真实世界的参与能力 。又或是使用任何任何设备来参与元宇宙 。
自2006 年以来 , 我们一直专注于手机平台、主机及 AR/ VR平台 。公司每月拥有数亿活跃用户 , 不过我们认为这件事才刚刚开始 。
参与元宇宙 , 这确实会让玩家感到兴奋 。原因在于 , 元宇宙中有许多我们喜欢的品牌 , 他们各自代表着不同的特性 。
我们要思考如何在不同环境中持续呈现自己 。当然 , 像如何确保版权、商标利益 , 这些都是现存的挑战 。