网络覆盖与用户规模已“可观”,5G下半场谁还需“加把劲”( 二 )
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为什么会有这样的情况出现?其实还是5G目前在面向To C端领域缺乏“可用”的应用 。
在面向To C端方面 , 其实三大运营商、科技公司及互联网公司们都在积极探索和拓展 。但从目前来看 , 三大运营商是“卖力”的 。而互联网公司们则进度变得“太慢” 。
据了解 , 三大运营商携手华为、中兴等科技公司们均在5G直播、云游戏、VR/AR应用、4K/8K高清视频等方面都进行了大量实践与探索 。而三大运营商还“罕见”地首次联手推出了5G消息 。
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可再看互联网企业方面 , 除了在云游戏、VR/AR游戏这类游戏领域的5G应用方面有所动作在外 , 其他面向生活的应用方面则迟迟没有消息 。
4G时代里互联网公司在社交、购物、出行及订餐、卖菜等方面争相推出各种应用的场景 , 在进入5G时代后至今仍看不到一丝动向 。
如今 , 三大运营商已经让大众用户们都能用上了5G , 可如果想让大众用户们用好5G , 也还真需要互联网公司们也赶紧开启加速模式 , 也在对面向个人用户的5G应用方面加大加速研发与探索的力度和速度 。
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在技术发展、网络建设、终端普及等方面 , 5G发展的“上半场”已经进行的很顺利 。
那么 , 在进入“下半场”后5G的应用拓展则就变得格外重要起来 。只有运营商、科技公司、互联网企业等整个产业链的上下游一起协同发力 , 5G发展这场球赛才能真正取得好成绩 。
来源:悲了伤的白犀牛
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