显示器电脑的色域、色准分别是什么?

创作本的概念一经推出就受到了专业人士的追捧 , 除了常见的硬件之外 , 这部分用户更加注重的硬件在于屏幕 , 那么到底怎么样的屏幕才是创作者所需要的呢?为什么创作本大多采用4K屏 , 色准又是什么呢?针对屏幕上的这些问题 , 我们今天就给你一一解答 。
Q1:显示器的色域、色准分别都是什么?
显示器电脑的色域、色准分别是什么?
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无论色域还是色准 , 他们都共同影响着屏幕的色彩显示效果 , 而色彩又是设计创作用户的刚需 , 因此这部分用户在选择专业创作本时 , 应优先了解色域和色准等屏幕参数 。那么说到底 , 色域、色准又是什么呢?
色域
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首先是色域 , 色域是指屏幕所能呈现的色彩范围 , 简单来说显示器能覆盖的色域越广 , 能呈现的色彩也就越丰富;目前市面上常见的色域标准有三种 , 那就是sRGB、AdobeRGB、NTSC , 这三种是不同的厂商所制定 , 导致在同样百分比覆盖下实际的表现效果也大相径庭;例如市面上大多数的笔记本支持100%的sRGB色域覆盖 , 这对于日常使用来说已经足够;可针对创业设计者 , sRGB相较于AdobeRGB会损失更多的颜色细节 , 因此图片、视频中的某些颜色实际显示起来便会失真(如天空、草地等) , 所以针对创作设计者能够适配AdobeRGB色域的显示器或创作本 , 会是更为合适的选择 。
色准
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色域越广 , 屏幕显示的颜色就越丰富 , 但如何确定屏幕显示的颜色是否准确呢?例如图片中的玫瑰红 , 放到不同屏幕中或许会显示出酒红、橘红等效果 , 这些细微的颜色差别非常影响创作设计者的工作 , 因此为了验证色彩是否准确 , 便引入了色准的概念 。色准 , 也被称作色差 , 写作△E或DeltaE的指标 , 它是衡量显示器呈现色彩和实际色彩的差异 , 数值越小 , 说明显示的色彩越准确 。
显示器电脑的色域、色准分别是什么?
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举例来说 , 对于一般的家用显示器、笔记本电脑 , △E值位于3到6之间的变化是可以接受的 , 而当△值<3便达到了人眼色彩分辨能力的瓶颈 , 这时候显示的色彩和实际的色彩会无限接近 , 几乎看不出任何差异 , 也更加符合专业用户的工作需求 。
Q2:屏幕分辨率重要吗?为什么创作本大多采用4K屏呢?
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分辨率是指屏幕上显示的像素数量 , 即屏幕每行每列有多少像素点;举个例子 , 通常说的1080P分辨率实际尺寸为1920x1080 , 即水平像素为1920个 , 垂直像素为1080个 , 实际显示像素约为200万;而我们需要知道 , 同尺寸显示器下分辨率越高 , 显示的像素越多 , 画面也就越精细;换言之 , 4K显示器相较于普通1080P显示器 , 显示效果更加细腻 , 即
便放大一定倍数其图像细节也依然清晰可见 。
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众所周知 , 创作设计者经常需要对图片、视频进行精细化处理 , 进而对显示器的精细度提出了更高的要求;而一款4K显示器 , 不但能够带来生动自然的高清画面 , 减少局部误差 , 实现精准的设计作图;而且能在一块屏幕内完成全局构图 , 给予视觉释放 , 更利于设计创作者发挥想象;这也解释了 , 为什么面向设计创作者的创作本大多采用4K屏的原因 。