如何使用位寻定位(如何让手机定位在别处)
如何使用位寻定位(如何让手机定位在别处)
【如何使用位寻定位(如何让手机定位在别处)】 witch的芯片提供者是谁?天下著名军火商英伟达啊 。英伟达是怎么做移动GPU的?拿桌面架构直接砍啊,把Geforce 9xx系列的GM20x显卡架构直接砍到256个流处理器,配上几个ARM处理器就完成了啊,归根结底ARM处理器部分是半卖半送的啊,人卖的就是 和同代电脑架构一模一样的GPU 。从这点上看,switch的硬件特性更接近于PC而不是手机 。
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而从驱动层面上更容易论证这点 。nv给switch提供的系统,除了有任天堂和nv联合优化的图形API加持外,这块GPU当然是桌面上能跑的API它都支持,OpenGL(不是OpenGL ES)、DirectX12、Vulkan 1.1等全都OK 。而对比手机里面的算是GPU第一梯队的高通Adreno,事实上直到865时代,连个标准的Open GL驱动都是社区第三方在维护,而且API版本很低,绝大多数手机上只有OpenGL ES可用 。至于Vulkan,那确实可用啊,但是绝大多数游戏是不用Vulkan的 。
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而且GM20B相对于手机的GPU差异也远远不止这点API这么简单 。具体在英伟达的介绍里面可以比较清晰的了解,但是总结下来就是:这是一个PC显卡,这里的游戏开发思路是PC、主机思路,这里的实时渲染器是延迟渲染为主 。
手机要模拟NS,就至少得面对OpenGL ES是OpenGL的子集这个问题,简单地说,怕是最常用的OpenGL你就不能用了 。而只有先进的Vulkan,才能允许你从0模拟一套OpenGL的渲染器出来 。目前手机上唯一的switch模拟器貌似就是这么做的 。但是这里还有一个问题,厂商给Vulkan驱动的优化参差不齐,性能兼容性差异本身就非常巨大了 。
至于CPU上面,反而基本不是问题 。因为 手机和switch都是ARM处理器,基本上操作不需要太多转换 。
但是注意我上文提到的,switch除了OpenGL图形库外,还有任天堂自家的库,这套完全不开源的部分,就全得靠猜了 。
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