B友喜极而泣:小破站会“恰饭”了,广告收入涨超200%
“你感兴趣的视频都在B站” 。好大的口气 。不过每位用户对B站的爱都不尽相同:有人会用B站“涨知识” , 还有人在B站跟着Up主一起健身……各路豪杰Up主或用爱发电 , 或用实力“恰饭” , 2.37亿活跃的“观众老爷”每天花费将近1.5个小时 , 积极行使“一键三连”的投票权 。B站肉眼可见地摆脱了纯二次元的标签 , 并成功聚集了Z世代群体 , 广告收入也同比增长200% 。现金流充裕的B站也不断加大在游戏方面的投入 。“小破站” , 可不再破了 。
周四盘前 , 哔哩哔哩发布了一份超预期的财报 。总体来看 , B站基本面没有发生太大变化 , 但业绩已不是估值的决定性因素 。超预期的财报并未引起反弹 , 跌幅依然惨重 。相比六月的高点 , B站的股价已经腰斩 。随着政策监管收紧且力度超出预期 , 被过度透支的估值还将持续面临压力 。
截图来自老虎证券
每天花近1.5小时“一键三连” , 付费用户同比大涨62%
二季度 , B站月活用户数量(MAU)达到2.371亿 , 同比增长38% , 每位用户每天花费的时长为81分钟 , 高质量的原创内容和社区对用户保持了足够的吸引力 。本季度 , B站月均付费用户数量达到2100万 , 同比增长62% , 付费率从去年同期的7.5%提升至8.8% 。日活用户数量6500万 , 这一数字已超越优酷 , 成为仅次于爱奇艺和腾讯视频的第三大长视频平台 。
全年来看 , 30%左右的MAU增速几乎成为市场共识 , 相比去年疫情期间的高增长 , 本年度维持在中位数增速水平是合理的 。在获客成本攀升的背景下 , 哔哩哔哩主要聚焦新用户留存和转换 。
管理层此前提出4亿用户目标 , 其实是淡化了市场对用户天花板到来的担忧 。不过 , 单季十亿的亏损再次说明 , 以高投入换取用户增长风格不会改变 。
疫情后 , 很多互联网企业(社交平台、游戏公司)致力于通过优化广告产品和优质内容来提高ARPU(每用户平均收入) , 以应对不断放缓的用户增长脚步 。B站在提高ARPU层面有足够的上升余地 , 这取决于电商和直播业务大规模商业化的节奏 。
B站首次集中公开自研游戏 , 质量仍需市场检验
二季度 , B站总净收入达44.953亿元 , 同比增长72% , 其中手游收入同比基本持平 , 符合预期 。
上半年B站新游戏屈指可数 , 爆款更是好久未出现 。《原神》本可以成为游戏业务新的增长点 。作为《原神》唯一的联运方 , B站对官服的运营不利 , 导致B服玩家稀少 , 因此B站未能从《原神》中分得大量收入 。
积极的一面是 , 虽然游戏业务占比持续降低 , 但绝对值一直在上升 , 这保证了B站拥有充足的现金流 。截止二季度 , B站账面上显示有276亿元的现金及现金等价物 。
但这无法掩盖B站旗舰手游《命运/冠位指定》、《公主连接Re:Dive》和《碧蓝航线》已经显露疲态的事实 , 在总游戏收入中的占比有所下降 , 毕竟游戏收入还是主要依赖头部爆款游戏 。好在 , 《坎公骑冠剑》、《机动战姬》、《刀剑神域》等新游戏在上半年陆续发布 , 这些游戏贡献的大部分流水都将在下半年被B站确认 。
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