原神草元素反应优先级(原神3.0草元素反应优先级详解)( 二 )


通过原激化反应产生的激化附着,其元素由激元素构成
类似冻元素,激元素是一种类草元素。
激元素能与草元素或雷元素共存。激元素能被火元素和水元素消耗。
2.4超激化和蔓激化的触发条件
[描述]
超激化和蔓激化的触发条件:
(1) 攻击不造成真实伤害。
(2) 攻击的基础伤害倍率不为0,或攻击的额外伤害倍率不为0。
(3) 攻击的元素量不为0。
[例子]
根据上述条件,我们可以知道一些攻击不能触发超激化和蔓激化。下面会给一些例子,并根据不能触发的原因做了分类。
造成真实伤害:
(1)稻妻的技能书副本中,雷珠附加的攻击(该攻击具有 1 雷元素量)。
攻击的基础伤害倍率为0,且攻击的额外伤害倍率为0:
(1)多莉元素爆发中对自身造成的无伤害攻击(该攻击具有 1 雷元素量,用于实现自身附着)。
攻击的元素量为 0 :
(1)处于附着冷却的攻击。
(2)感电反应的攻击。
(3)扩散反应的中心攻击(中心攻击只作用于被触发反应的目标)。
(4)绽放、烈绽放或超绽放的爆炸攻击。
(5)角色下落攻击的空中攻击。
(6)丽莎元素爆发的开场攻击。
3绽放反应
3.1绽放反应的相关参数
[描述]
每颗草原核的存在时间,其上限为 5 秒。当对应草原核存在时间超过5秒时,对应草原核会被强制引爆,并造成伤害。
草原核在场上存在的数量,其上限为 5 颗。当场上存在的数量将超过5颗时,之前最先产生的草原核会被强制引爆,并造成伤害。
草原核可以被风场效果牵引。
对于超绽放,追踪弹的索敌范围为“半径15,高度15的圆柱形范围”,并优先选取距离触发点最近的目标。
追踪目标取决于触发者。
(1)角色触发超绽放,追踪目标为敌人。
(2)敌人触发超绽放,追踪目标为角色。
[描述]
敌人受到的攻击与角色受到的攻击,其部分参数使用不同的数值。
注:(1) 敌人受到的攻击:角色触发的草原核对敌人的攻击。
(2)角色受到的攻击:角色触发的草原核对角色自身的攻击,敌人触发的草原核对角色的攻击。
原神草元素反应优先级(原神3.0草元素反应优先级详解)
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绽放反应的伤害倍率:
(1)敌人受到的攻击:绽放的爆炸,伤害倍率为2(等于超载伤害倍率);烈绽放或超绽放的爆炸,伤害倍率为3(等于超载伤害倍率的 1.5 倍)。
(2)角色受到的攻击:绽放的爆炸,伤害倍率为0.1;烈绽放或超绽放的爆炸,伤害倍率为0.15。
注:对应等级的反应基数可以在《4 环境元素效果》查阅。
绽放反应的伤害冷却:
(1)敌人受到的攻击:绽放、烈绽放或超绽放的爆炸,伤害冷却的规则为“0.5内2次伤害”。
(2)角色受到的攻击:绽放、烈绽放或超绽放的爆炸,伤害冷却的规则为“0.5内2次伤害”。
注:伤害冷却的定义和影响可以在《5 附着冷却理论》查阅。
绽放反应的削韧:
(1)敌人受到的攻击:绽放的爆炸,削韧为25;烈绽放或超绽放的爆炸,削韧为50。
(2)角色受到的攻击:绽放的爆炸,削韧为5;烈绽放或超绽放的爆炸,削韧为10。
注:这些爆炸攻击都不能触发碎冰。
绽放反应的冲击类型:
(1)敌人受到的攻击:绽放的爆炸,冲击类型为3;烈绽放或超绽放的爆炸,冲击类型为2。
(2) 角色受到的攻击:绽放、烈绽放或超绽放的爆炸,冲击类型为0。
注:根据数据可知,角色受到的攻击都不具有打断效果。