原神草元素反应优先级(原神3.0草元素反应优先级详解)( 三 )


绽放反应的攻击范围:
(1)敌人受到的攻击:绽放或烈绽放的爆炸,攻击范围为 5 米;超绽放的爆炸,攻击范围为 1 米。
(2)角色受到的攻击:绽放或烈绽放的爆炸,攻击范围为 5 米;超绽放的爆炸,攻击范围为 1 米。
3.2绽元素
[描述]
每颗草原核都带有 1 单位的绽元素。
绽元素只会与火或雷反应,触发烈绽放或超绽放。
4燃烧反应
4.1木元素
[描述]
3.0版本后,木盾会单独使用一种元素类型,这种元素类型称为“木元素”。
木元素只会与火发生燃烧反应,与其他元素均不会发生反应。
4.2燃烧状态下对应元素的消耗速率
[描述]
在燃烧状态下,草元素、激元素和木元素的消耗速率不再采用衰减速率,而是采用特殊值。
对应的消耗速率公式如下。
原神草元素反应优先级(原神3.0草元素反应优先级详解)
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对应的消耗速率曲线如下图所示
原神草元素反应优先级(原神3.0草元素反应优先级详解)
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4.3燃烧反应的相关参数
[描述]
维持燃烧状态的特殊火附着,可称为“燃烧附着”(有些理论会称为“火壳子”),其火元素量为
2 单位。
与感电不同,当对目标施加燃烧状态时,不能立即对目标造成伤害(即没有首跳攻击)。后续燃烧则是每0.25秒对目标造成伤害。这个间隔会受到卡肉的影响(目标被卡肉的短暂时间时,目标的时间流速会变慢)。
燃烧攻击的伤害倍率为 0.25(等于超导伤害倍率的 0.5 倍)。燃烧攻击带有的火元素量为 1 单位,附着冷却的规则为“2秒内仅第1下攻击能上附着。通过燃烧攻击产生的火附着也是常规火附着。
注:对应等级的反应基数可以在《4 环境元素效果》查阅)
[描述]
每次用草元素攻击带有火元素附着的目标,都能施加燃料附着。
初始元素量 = 0.8 × 草元素攻击的元素量
初始持续时间 = 7 + 2.5 × 草元素攻击的元素量
与常规草附着不同,每次重新施加燃料附着,都会刷新当前元素量和当前持续时间,但不改变衰减速率。
4.4燃烧状态下的共存现象
[描述]
在燃烧状态下,一般有2种元素共存,分别是火元素和草元素。
更复杂的共存情况就是,火元素、草元素和激元素共存。
结合之前在元素护盾介绍提到的一个特性“同元素的不同种附着可以共存”,在燃烧状态下,一般有3种附着共存,草元素常规附着,火元素常规附着和燃烧附着。
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