只狼韧性系统周目规怎么玩及怨恨之鬼打法 血刀65秒击杀及韧性系统
《只狼》中的敌人具有回复躯干值正比于HP百分比的设定,血量越高,快速积累架势槽的难度就越高,下面就为大家介绍一下合理运用游戏的韧性系统和周目规则,请看“绫小路”分享的《只狼》韧性系统、周目规则说明及怨恨之鬼打法,希望对大家有所帮助。
(26攻)血刀65秒
BOSS简介
怨恨之鬼是只狼中具有最高血量和躯干值的BOSS,他的3管HP比最终BOSS剑圣爷孙的4管血还要多,总躯干值居然是他们二人的1.5倍。
数据上也全面压倒另外个隐藏BOSS全盛义父,总血量高了近3倍,总躯干值也达到了2.5倍。 更要命的是对另外两个BOSS具有奇效的仙峰脚对怨恨之鬼并没有作用,因此没有任何从伤害上取巧的手段。
只狼中的敌人具有回复躯干值正比于HP百分比的设定(例如HP在75%时躯干回复速度是满血时的75%),使得血量最高的怨恨之鬼掉到低百分比花费时间比其他BOSS长的多,快速打空他的躯干值变得相当困难。
再加上怨恨之鬼行动灵活,频繁的远跳和发动龙车让玩家输出的机会变得稀少,因此怨鬼成为许多玩家感到头疼的BOSS:节奏缓慢,耗时长,容错较低。
这次就给大家介绍一套合理运用游戏的韧性系统和各种增益的速杀方案,使得怨恨之鬼全程只出了一招( 好吧算我输了),在1分钟之内击杀变为可能。
理论篇
韧性ABC
所谓“韧性”是一个独立于HP和格挡的系统,虽然在UI中不显示,但是玩家的每一招都可能会造成“削韧”效果。
当韧性被削到0的时候敌人的攻击动作会发生中断,并产生硬直,期间无法做出任何动作玩家可以尽情输出。
韧性系统设计的初衷是鼓励玩家进攻和巧妙的计算形成连招,这个系统在以防守反击为主的魂系列中显得尤为重要,因为他几乎是打出漂亮连招的唯一手段。
而在只狼中,由于存在很多其他方法提供额外硬直(例如鞭炮)和许多人形BOSS并没有韧性设定,韧性系统大幅降低了存在感。
但并不是没有用,比如狮子猿和火牛,对他们的头部进行攻击削韧后能很容易把他们打到在地,许多赏心悦目的打法都是以此为基础的。
韧性基本数据
怨鬼韧性=640,从硬直发生起有6刀绝对安全刀。6刀后他最快的反应是脚踩,只要迅速按格挡就可以防止受到伤害。其它情况都是跳开或者原地腾空。
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玩家平砍削韧(包括冲锋斩)=40,蓄力平砍削韧=80,跳跃攻击削韧=20。
一文字斩(2段)=120+120,如果是蓄力就是160+120 (跳跃中无法蓄力)。
当所持金钱大于500时, 金钱镖=100,蓄力金钱镖=220 (跳跃中无法蓄力)。
雨伞追斩=100,最大充能雨伞追斩=300 (充能伤害有多段,和撑伞时吸收的伤害量有关)。
这里仅列出视频里用到的,也几乎是最强和最实用的(罗汉拳也许是最强,但可惜因为怨鬼模型问题经常打不中)。
怨鬼韧性和针对性技能分析
由上面数据我们可以看出,需要对他砍16刀他会进入硬直。其中我们可以用技能来替代平砍。例如二段一文字斩相当于6刀平砍,金钱镖相当于2.5刀,蓄力金钱镖相当于5.5刀。金钱镖发生速度非常快(比平砍速度都快),所以是最实用的削韧技能。替代后我们可以总结一些套路,比如硬直=11刀+1发蓄力金钱镖=11刀+2发跳跃金钱镖=10刀+1次二段一文字=2发跳跃金钱镖+一发蓄力金钱镖+1次二段一次字。大家可以根据自己的喜好设计削韧套路。
爱哭鬼和削韧套路的应用
忍义手“爱哭鬼”(哨子)对付怨鬼有特效,吹哨后怨鬼会进入长时间的硬直,一次战斗最多可以生效3次(第3次后免疫)。其中第一和第二次可以砍出11刀安全刀,第三次可以砍出6刀安全刀。
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