只狼韧性系统周目规怎么玩及怨恨之鬼打法 血刀65秒击杀及韧性系统( 三 )


这套连招打完之后高攻状态下BOSS第三管躯干就没了(视频第一P和第2P),正常攻击也会只剩下10%的躯干,随便打两个回合就能结束战斗。
其它细节
由于纸人最多只能+5,所以最优的换纸方式是每一管血换一次,并且消耗掉那个+5,这样最多能在一次战斗中使用20+15张纸人。我的每个分P都消耗掉了30+纸人。
吹哨后等一刻再按R1(平砍),否则容易出哨子的追斩。哨子的追斩由于模型问题很难打中怨鬼导致损失伤害。
在平砍或者吃药的时候切换忍义手不会占用公共CD。这个游戏很奇怪,切换忍义手的时候无法攻击,但是反过来却可以。这个细节在吹完哨子后砍出11刀第一时间扔出金钱镖(需要换义手)是相当重要的,如果慢一拍BOSS就跳远了。
我对于普通攻击状态(视频第3P)没有进行特别优化,如果觉得第二阶段或者第三阶段特别棘手可以把第一阶段的哨子留给二或者三阶段,只要添加一次11刀+金钱镖,2次哨子是可以保证连死一管血的。
如果被BOSS拉远距离,此时机关伞就能发挥作用。最优的接近方法是冲刺,然后到了距离差不多的时候(BOSS抬手)往前跳开伞,然后快速近身用斩击,可以削掉BOSS不少韧性,同时近身后能限制BOSS的技能使用。
高周目,交符,敲钟对削韧的影响
这个打法完全适用于1周目和2周目,此时玩家没有韧性惩罚。从第三周目起玩家的削韧会乘以一个系数,比如三周目是0.95,四周目是0.9。后果是三周目需要17刀才能砍入硬直,四周目需要18刀。
因此需要使用不同的削韧套路,比如9刀+2发蓄力金钱镖(和11刀+金钱镖一样可以稳定打出,但是多消耗2纸人)。但是即使这个套路也只能用到五周目。敲钟对韧性没有影响。
交符也会降低玩家的削韧,不过一周目交符没有任何影响(通关一次后选新游戏可以一周目交符)。二周目本来没有惩罚但是在交符后也会乘以0.95这个系数。
但是削韧最低也是乘以0.6,不会更低了。
本作技能点的数值问题
这里想和大家讨论一下本作技能点设计存在的一些问题。
有些朋友觉得1周目20多攻是非常难刷的,其实并不是。我给大家做个简单的数学题。
首先游戏进行到后期在虎门阶梯刷经验,根据我在PS4实测(无固态硬盘,所以算是读盘最慢的),平均105秒可以完成鬼佛-鬼佛一轮8800经验的速刷。
游戏的1→2级需要500点经验,此后每级增长约1.03倍经验,按等比数列求和,从1级到90级只需要221674点经验,也就是25躺虎门阶梯。换句话说,你即使到达虎门阶梯只有1级,只用花45分钟就可以拿到90点技能点。
视频中真正利用到的技能(包括被动)只需耗费33点(其它很多比如走路没有声音,提升物品掉落率,还有几个终极玩具技能根本没有用,打任何BOSS都没有用)。
如果你花40分钟刷到90点,剩下57点可以点出11攻从而达到24攻(13+11,假设已经打掉义父和剑圣)。而这个视频P1和P2的打法只需要20攻。 P3也展示了这个打法在不用面具攻击力下的作用,在不使用血刀和武技的情况下比一般的方法也快了将近一分钟。
说一周目难刷实际上是100-125这一段,比如120-125需要1个多小时(124-125是79000经验,也就是接近10躺20分钟多一点)。
至于达到99攻,那要几百个小时(一周目刷的话后面超过200时1点就是几小时),这显然和45分钟不是一个概念的。
如果你是一个熟练工开一个新档重新玩,达到视频里的状态只需要4小时不到,其中2小时还是刷爱哭鬼和雨伞的材料。这4小时里只有五分之一的时间是在刷经验。
我花了十几小时刷经验其实是为了刷白金奖杯,要是单纯为了刷个20多攻,开个新档就可以了。