元宇宙里的“数字人”,离普罗大众有多远?

本文转自:文汇网
元宇宙里的“数字人”,离普罗大众有多远?
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如果走进世界人工智能大会现场 , 你会“巧遇”很多数字人 。比如 , WAIC2022的官宣数字人叫“威客兄弟” , 中信集团发布了数字人“小信” , 而在展示大厅里 , 有的数字人借助语言交互和图像识别来表达沟通 , 有的则一丝不苟地解决工作难题 , 也有的虚拟偶像正在养成中……
【元宇宙里的“数字人”,离普罗大众有多远?】当人工智能不断往前走 , 虚拟数字人成为这几年非常火爆的一个应用方向 , 也被很多人认为是元宇宙世界中最基础的交互单元 。在WAIC的不少分论坛中 , 很多专家都不约而同地提到数字人 , 包括数字人的“形体”、“感知”和“大脑” , 数字人的道德与论理等等 , 他们背后都需要人工智能的技术再跃升一步 。
数字人进入“元宇宙” , 离不开个性化身份
如果说“元宇宙”的搭建 , 需要人、货、场的配合 , 那么数字人这个新赛道无疑是当下元宇宙最早落地的应用场景 。
Unity中国总裁张俊波在互联网及软件行业有20多年的从业经验 , 在他看来 , 数字人技术还远未达到元宇宙“千人千面”的个性化状态 , “如果要‘制造’一个虚拟偶像类的数字人 , 背后是动画师们一帧一帧的精修渲染 , 或者依赖于动作捕捉 , 不仅成本非常高 , 且制作流程十分耗时;而如果要批量化生产数字人 , 虚拟形象则大同小异 , 显得粗制滥造 。”
这不仅是国内的现状 , 整个世界都是如此 , 难以让大众来消费参与 。“从这样的现状出发 , 我认为元宇宙离我们还很远 , 我们需要用AI技术打造数字资产制作的流水线 , 只有从根本上变革生产方式 , 才能够大规模生产高质量的虚拟内容 。”在人工智能大会产业新赛道论坛上 , 他做出如上判断 。
张俊波以虚拟人的表情制作为例 , 展示了一段由加拿大虚拟角色软件开发商Ziva Dynamics制作的数字人的视频 , 其神态和形象已经可以媲美真人 。通过人工智能的计算 , Ziva让原本要耗费多日的角色脸部创作时间 , 浓缩成云端的一次点击 。如今 , Ziva和Unity正在合作规划开发路线 , 着重普及可负担、可扩展的实时3D人脸技术 , 让数字角色的表演无需昂贵的设备即可完成 。
在此前的全体大会中 , 中国工程院院士、浙江大学教授潘云鹤则认为 , 元宇宙一方面要模拟物理世界 , 一方面要模拟人类社会 , 其中的难点是“数字人” 。表面上 , “数字人”是有数字化外形的虚拟人 , 不但要表现人的外观、人的动作、人的感知认知能力 , 而且还要表现人的个性化数据 , “因此 , 数字人本质上是一个人的跨媒体知识表达 。”
从数字人到数智人 , 装上“有趣的灵魂”
随着技术的进步 , 数字人已经越来越多走进应用场景 , 包括数字偶像、虚拟社交、智慧诊疗、主持人甚至数字航天员等等 。当他们“各司其职” , 不能“美则美矣 , 毫无灵魂” , 赋予数字人“灵魂”的任务 , 则要交给人工智能的另一分支——知识图谱 , 让数字人进化为“数智人” 。
“数字人在场景中的互动与认知 , 很大程度上要看我们能不能构建出一个足够丰富、足够快速、能够去支撑虚拟人产生灵魂的机会 。”在海致集团总裁杨娟看来 , 知识图谱在数字人的认知环节居于非常核心的位置 , 再往后更难是知识图谱的认知推理 , 人脑是最大的图谱 , 把整个神经元连接起来之后所能够运行的认知推理的模式 , 其实现在人们仍然没有完全的掌握 , 现在还没有见到全貌 , 这也是未来知识图谱这个领域存在的巨大的潜力 。